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Gedanken und Fortschritte zum Science-Fiction Rollenspiel Xegity
Im Universum von Xegity ringen eine Vielzahl von Fraktionen um Macht und Umsetzung ihrer ganz speziellen Ziele. Bisher habe ich diese Fraktionen vor allem in der Tiefe beschrieben. An dieser Stelle möchte ich als Einführung noch einmal einen Überblick über die verschiedenen Fraktionen geben und dabei speziell auf ihre Funktion im Spiel eingehen.
Grundsätzlich dienen die Fraktionen als eine Art »Munition« für das Basteln von Storys (oder Abenteuer- und Kampagnenplots, wenn man so will). Die Fraktionen können gegenüber den Spielercharakteren als Hindernisse oder Helfer auftreten. Der SL kann aus den Eigenheiten der Fraktionen und ihren grundsätzlichen Funktionen Elemente der Handlung ableiten.
Ich habe für alle Arten von Fraktionen konkrete Beispiele aus dem Universum von Xegity angegeben. Der Ausarbeitungsgrad varriert aber noch stark, zumal ich einige Typen erst in jüngerer Zeit hinzugefügt habe.
Man könnte auch sagen, die Bürokratie. Dies umfasst die gesamte Verwaltung des Terranischen Sternenstaats, von der Direktion einer Raumstation im freien All bis hin zur Präsidentin. Auch die exekutiven Behörden, wie etwa die Weltraumpolizei, gehören als verlängerter Arm dazu. Ihre Position gegenüber den Spielercharakteren ist im Grunde neutral. Mal mögen administrative Einrichtungen den Charakteren hilfreich zur Seite stehen, mal werden sie die Charaktere aufgrund gewisser Verfehlungen verfolgen. Vor allem sollte aber die Untätigkeit der Regierung bei der Bekämpfung der vielen Ungerechtigkeiten und Missstände im Terranischen Sternenstaat and zusätzliche Motivation für die Charaktere wirken.
Diese Art von Fraktionen ist bei Xegity sehr grundlegend und wurde quasi von dessen Cyberpunk-Einflüssen »geerbt«. Konzerne sind bei Xegity immer irgendwie Gegenspieler der Spielercharaktere. Vielleicht ziehen sie kurzzeitig mal am selben Strang, aber das kommt nie ohne einen Preis!
Alpha Spaceflight - Dieser Konzern ist der Paradebösewicht im Universum von Xegity. Mit seinen kollektivistischen Strukturen, der absoluten Kontrolle über seine Mitarbeiter (oder auch »Bürger«), seiner geringen Achtung gegenüber der Menschenwürde sowie den immer wieder angezettelten Kriegen ohne Rücksicht auf Verluste, sollte er den Spielercharakteren einfach unsympathisch sein. Wenn etwas von Alpha Spaceflight angefangen wurde, kann es nicht richtig sein. Zudem rankt sich eines der größten Mysterien von Xegity um diesen Konzern: Wer ist Alpha One, und was ist dessen Absicht? Die Spielercharaktere können vielleicht etwas Licht ins Dunkel bringen.
Luna Technology - Ein der Regierung nahestehender Konzern, der vor allem darum bemüht ist, seine weiße Weste zu pflegen und sein Image als Retter der Menschheit zu festigen. Die Spielercharaktere werden vielleicht geneigt sein, gelegentlich die Ziele von Luna Technology zu fördern. Man bedenke, dass auch die sympathische Präsidentin des Sternenstaats einst Vorsitzende dieses Konzerns war. Aber natürlich verbirgt sich hinter dieser lupenreinen Fassade eine Menge schmutzige Wäsche. Was können die Spielercharaktere am Ende daraus lernen? Dass sie selber gefordert sind, wenn sie wirklich etwas ändern wollen.
Echelon Biolabs - Unter den Konzernen gehört dieser sicher zu den mysteriösesten. Durch unbekannte Einflüsse gesteuert, deren sichtbare Spitze die KIs sind, spielt dieser Konzern eine große Rolle für das Überleben der Menschheit. Er ist eine Quelle technologischer Wunder. Wenn Echelon Biolabs im Spiel sind, können die Charaktere also mit Storyelementen rechnen, bei denen es um ein technologisches Rätsel oder ein mächtiges Artefakt geht. Echelon Biolabs steht auch an vorderster Front, was die Erforschung der Alien-Artefakte angeht - und hat sicher viele der größten Fehler beim Umgang damit gemacht.
Allstar Colony Corporation - Dieser stellt ein wenig Licht in der Konzernlandschaft dar, vor allem aus Sicht eines Glücksritters oder Bewohners der äußeren Rimwelten. Obwohl Allstar Colony ein mächtiger Konzern ist, scheint er nicht so sehr auf den Aufbau einer eigenen Weltordnung abzustellen, wie seine Konkurrenten. Es geht traditionell eher um gute Geschäfte. Auf Allstar-Colony-Basen dürfen die Spielercharaktere also ein wenig Verschnaufen oder in Deckung gehen - soweit sie den Absichten des Konzerns nicht im Wege stehen. Zudem findet sich dort eine Menge Gleichgesinnter. Dabei ist der Konzern eine ziemlich konstante Größe, mit der man im Rim und im Core gleichermaßen rechnen muss. Für den Spielleiter bietet sich hier eine Art Joker, der immer eingesetzt werden kann, wenn ein eher neutraler, aber dennoch einflussreicher Spieler aus der Welt der Konzerne benötigt wird.
Dies sind im Grunde die Rebellen im Universum von Xegity. Sie lehnen eine staatliche Ordnung oder gar die noch strikteren Modelle seitens der Konzerne ab und wollen gewissermaßen zurück zum »Wilden Westen«, wobei nicht nur die Unterdrückung, sondern auch die Ordnung beseitigt werden soll (wenn man einmal von den die Piratengesellschaft ordnenden Werten wie Gehorsam und Loyalität absieht). Die Bewegung stammt aus dem Rim und wird im Core um so mehr verachtet.
Yeddick's Sabers - Ein großer Piratenclan, auf den die Spielercharaktere wohl früher oder später treffen. Sie sind nicht all zu brutal und mächtig genug, dass sie den Konzernen und sogar der staatlichen Raumflotte einige Probleme machen. Einige Kolonien des Outer Rim stehen vollständig unter der Kontrolle dieses Clans. Den Spielercharakteren bieten sich hier Rückzugs- und Handelsmöglichkeiten außerhalb des etablierten Machtgefüges. Der SL hat eine berechenbare, aber flexibel einsetzbare Fraktion mit anarchistischer Grundeinstellung zur Verfügung.
Darkhaven Raiders - Dieser Piratenclan ist auch sehr groß, aber eher brutal und blickt auf eine lange Geschichte blutiger Auseinandersetzungen mit den größeren Konzernen und dem Terranischen Sternenstaat zurück. Generell mögen sie es nicht, wenn man ihnen irgendwo die Macht streitig macht, und schlagen dann mit erbarmungsloser Härte zu. Die Spielercharaktere können mit diesem Piratenclan zwar Geschäfte machen, aber sollten ihren Rücken freihalten. Der Spielleiter kann hier die dunklen Seiten des Piratendaseins für die Story einsetzen.
Die Ranger sind eine Gegenbewegung zu den Raumpiraten. Sie erhalten viel Unterstützung von den Konzernen und dem Sternenstaat, allerdings in wechselnden Konstellationen. Sie sind im Grunde Söldner, die im bestehenden System ganz gut zurechtkommen, und geben idealistische Motive nur zur Aufbesserung ihres Images vor.
Darkhaven Rangers - Offiziell haben sie sich zur Aufgabe gemacht, die Bedrohung durch die Raumpiraten ein für alle Mal zu beseitigen. Vor allem muss dem brutalen Vorgehen der Darkhaven Raiders Einhalt geboten werden. Meistens genießen sie die Unterstützung mindestens eines größeren Konzerns oder gar der Regierung. Daher ist es keine kluge Idee, sich mit ihnen anzulegen. Das kann natürlich unfreiwillig passieren, wenn man Geschäfte mit den Raumpiraten macht. Diese Rangerfraktion ist in vielerlei Hinsicht die andere Seite der Medaille der Darkhaven Raiders. Sie gehen zum Beispiel auch nicht unbedingt weniger zimperlich mit Unbeteiligten vor, die zufälligerweise auf dem gleichen Planeten leben, auf der sich eine Raumpiratenbasis befindet.
Garde von Acrux - Die Garde wurde gegründet, um dem erheblichen Einfluss der Piraten rund um Acrux Einhalt zu gebieten, bevor Alpha Spaceflight dort die Kontrolle übernahm. Heute suchen sie wegen der erheblichen Flottenpräsenz Alpha Spaceflights nach neuen Aufgaben im weiteren Umkreis. Der Konzern selbst sieht sie eher als Störenfriede, die ihnen die Autorität in ihren Systemen streitig machen und greift sie gelegentlich auch schon mal »aus Versehen« an. Daher ist die Garde nicht gut auf Alpha Spaceflight zu sprechen. Wegen der eher mangelhaften Ausrüstung greift die Garde von Acrux gerne auf die Hilfe externer Söldner zurück, und ein Großteil ihrer militärischen Kapazitäten basiert auf solchen Einheiten.
Handelsgesellschaften sind eine andere Form von Anarchisten, die Staat und Konzerne vor allem deswegen kritisch betrachten, weil sie ihren schönsten Plänen zur Erlangung unermesslichen Reichtums Hürden in den Weg stellen. Glücklicherweise können sie im Rim vergleichsweise unbehelligt schalten und walten. Den Handelsgesellschaften ist im Grunde jedes Mittel Recht, daher kooperieren sie ziemlich opportunistisch mit allen möglichen Fraktionen einschließlich der Raumpiraten. Militärischen Auseinandersetzungen gehen sie aber lieber aus dem Weg. Für Spielercharaktere sind Handelsgesellschaften vor allem nützlich, wenn es um die Abwicklung größerer Geschäfte geht. Auch kann es aufgrund der ständig wechselnden Loyalitäten leicht zu überraschenden Wendepunkten in der Story kommen, wenn Handelsgesellschaften im Spiel sind.
Borrell's Handelsgesellschaft - Eine einflussreiche Handelsgesellschaft des Outer Rim, die in Familienbesitz ist. Sindus Borrell, der Kopf des Unternehmens vergisst es nicht, wenn man ihm oder deinen Verbündeten einen Gefallen getan hat.
Psioniker sind bei Xegity von allen Fraktionen begehrt und daher auch verfolgt, wenn sie versuchen, ihre eigenen Wege zu gehen. Daher haben sich einige in Bünden zusammengeschlossen, um gemeinsam eine bessere Ausgangsbasis zum Erreichen ihrer diversen Ziele zu haben.
Die Wächter - Diese Organisation unter Führung des mächtigen Psionikers Idhar Menkent sieht Psioniker als eine höhere Form des Menschen an, die berufen ist, die »Kinder«, wie sie die normalen Menschen nennen, vor den zahlreichen übermächtigen und zerstörerischen Einflüssen des Universums zu schützen und ultimativ auf eine ähnliche Stufe zu hieven, wie die Psioniker selbst. Die Wächter sind freie Psioniker ohne Bindung an Konzerne oder andere Organisationen. Ihre weniger erfahrenen Mitglieder sind daher erheblichen Risiken ausgesetzt. Die Wächter setzen dem ein rigoroses Vorgehen gegen alle Kräfte entgegen, die versuchen, einem Wächter oder einem anderen schutzwürdigen Individuum die Freiheit zu entziehen. Menkent selbst ist ziemlich reich und pflegt gute Beziehungen zu vielen wichtigen Persönlichkeiten im Sternenstaat. Daher ist er auch praktisch unantastbar (oder glaubt das zumindest gerne).
Da der Post wieder viel zu lang zu werden droht, werde ich ihn an dieser Stelle splitten. Lest in der Fortsetzung demnächst über: Wissenschaftliche Vereinigungen, KIs, Hacker-Vereinigungen, Religiöse Organisationen und Aliens! :)
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