Gedanken und Fortschritte zum Science-Fiction Rollenspiel Xegity

Wed, 17 Dec 2008

Raumkampf - Teil 2: Überlichtgeschwindigkeit, Waffen und Schilde

Hier der zweite Teil des Artikels zum Raumkampf bei Xegity. Teil 1 findet ihr hier.

Überlichtgeschwindigkeit

Eine wichtige Frage ist, ob bei Xegity Raumkämpfe bei Überlichtgeschwindigkeit möglich sind. Die Antwort ist ja. Ein direkter Schlagabtausch mit Überlichtgeschwindigkeit ist aber nur möglich, wenn Flugkörper verwendet werden, die einen eigenen Sternenantrieb haben oder ein solches Feld zumindest eine Weile lang aufrecht erhalten können. Ansonsten müssen die Kampfteilnehmer sich erstmal in einer »Blase« zusammenfinden, einem gemeinsamen Bezugssystem, dass sich mit Überlichtgeschwindigkeit durch den Raum bewegt, innerhalb dessen aber der Kampf nach eher klassischen Regeln abläuft. Dort können zum Beispiel auch Strahlenwaffen oder langsame Projektilwaffen verwendet werden. Wenn eines der Schiffe einen wesentlich stärkeren Sternenantrieb hat, dann bestimmt es auch, in welchem Referenzsystem der Kampf stattfindet. Man kann also immer davon ausgehen, dass das größte Schiff oder der größte Flottenverband entscheidet, wo der Kampf stattfindet. Für schwächere, aber schnelle Gegner hat das auch Vorteile: Sie können einem Kampf nach Belieben durch Flucht ausweichen.

Waffen und Schilde

Im Kampf möchte der Angreifer Schaden beim Ziel verursachen. Dazu kann er auf eine Vielzahl von Waffensystemen zurückgreifen. Bei Xegity sind das verschiedene Strahlenwaffen (EM-Kanonen/LASER), Partikelkanonen (Plasmakanonen), Massebeschleuniger (Railgun/Coilgun), Projektilkanonen und Flugkörper (Raketen, Torpedos).

Der Verteidiger möchte möglichst wenig Schaden einstecken und bedient sich dazu allerlei Defensivmaßnahmen. Dazu gehören bei Xegity Panzerung, Schilde, Defensivbewaffnung (das sind im Prinzip Offensivwaffen, die eingesetzt werden, um Projektile oder Flugkörper abzufangen) und Schilde. Es gibt bei Xegity zwei Arten von Schilden: EM-Schilde und Grav-Schilde. Erstere erzeugen eine Energiesenke in einer bestimmten Entfernung vom Schiff, die dann Strahlung absorbiert. Diese Schilde basieren auf dem Sternenantrieb. Die zweite Variante erzeugt ein Gravitationsfeld, das vor allem Projektile und Flugkörper ablenken kann. Dies basiert auf dem Gravitationsantrieb. Einerseits ist dies praktisch, da nicht viel zusätzliche Technologie benötigt wird, andererseits steht an Bord eines Raumschiffs natürlich nur eine begrenzte Energiemenge zur Verfügung. Man muss also zwischen Agilität und Selbstschutz abwägen.

Lest in Teil 3 dieses Artikels: Größenunterschiede - Jäger vs. Schlachtkreuzer. Teil 3 erscheint demnächst in diesem Blog. :)

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