Attribute

Als nächstes werden die Attribute festgelegt. Attribute sind sehr grundlegende Eigenschaften Ihres Charakters. Sie sind teilweise durch Veranlagung bestimmt, teilweise durch das Leben eines Charakters vor Spielbeginn. Die 9 Attribute von Xegity sind:

  • Stärke (Str)
  • Konstitution (Kon)
  • Gewandtheit (Gew)
  • Geschicklichkeit (Ges)
  • Aussehen (Aus)
  • Charisma (Cha)
  • Intelligenz (Int)
  • Willenskraft (Wil)
  • Wahrnehmung (Wah)

Stärke (Str)

Stärke ist die reine körperliche Kraft, die aus Veranlagung oder Trainingszustand erwachsen kann.

Stärke ist entscheidend für Charaktere, die viel schwere Ausrüstung mit sich herumtragen oder einen kraftorientierten Nahkampfstil bevorzugen.

Konstitution (Kon)

Konstitution beinhaltet die verschiedenen Arten der Ausdauer, also der Fähigkeit, einer körperlichen Belastung über längere Zeit zu widerstehen. Das kann auch Widerstandsfähigkeit gegen Krankheiten, Verletzungen und schädliche Umwelteinflüsse beinhalten.

Konstitution verbessert allgemein die Überlebenschancen in widrigen Bedingungen, ist aber auch von Bedeutung für herausragende sportliche Leistungen.

Gewandtheit (Gew)

Gewandtheit bezeichnet die körperliche Schnelligkeit oder Flinkheit und das körperliche Reaktionsvermögen.

Gewandtheit ist für Charaktere entscheidend, die sich auf Nahkampf oder akrobatische Bewegungsmuster spezialisieren.

Geschicklichkeit (Ges)

Geschicklichkeit steht für Fingerfertigkeit und feine Motorik bei der Manipulation von Gegenständen.

Geschicklichkeit ist entscheidend für Techniker und Fernkampf-Spezialisten, aber auch für Mediziner und andere Berufe, in denen es auf Präzision ankommt.

Aussehen (Aus)

Aussehen bezeichnet, wie sehr der Charakter äußerlich einem weit verbreiteten Schönheitsideal entspricht. Innere Werte bleiben dabei zwar ganz außen vor, in einem auf oberflächliche Merkmale ausgerichteten sozialen Umfeld kann das Aussehen aber von großer Bedeutung sein.

Aussehen ist für einen Charakter insbesondere von Vorteil bei Interaktion mit Menschen, die den Charakter als sexuell anziehend betrachten könnten.

Charisma (Cha)

Charisma bezeichnet die positive Wirkung auf andere Menschen. Körpersprache, wohlklingende Stimme und angenehmes Wesen haben Einfluss darauf. Dieses Attribut entscheidet in den meisten Fällen über den ersten Eindruck, den ein Charakter bei anderen Menschen hervorruft. Es ist auch für das Knüpfen langfristiger Bekanntschaften von Bedeutung.

Charisma ist für Charaktere entscheidend, die auch längerfristig bei anderen Menschen gut ankommen wollen, also besonders für Gesellige.

Intelligenz (Int)

Intelligenz steht für die geistige Leistungsfähigkeit. Darunter fallen Aspekte wie logisches Denken, Erinnerungsvermögen und Intuition.

Intelligenz ist für die meisten Charaktere wichtig, die ihre Tätigkeiten nicht auf einfache Dinge beschränken wollen. Besonders entscheidend ist sie für Psioniker, Hacker und Techcontroller.

Willenskraft (Wil)

Willenskraft bezeichnet Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten und die Entschlossenheit, auch unter widrigen Bedingungen auf ein Ziel hinzuarbeiten.

Willenskraft ist entscheidend für Charaktere, deren besondere Fähigkeiten hohe Konzentration und Entschlossenheit erfordern. dazu gehören Psioniker, Hacker und Techcontroller.

Wahrnehmung (Wah)

Wahrnehmung beschreibt die Schärfe der Sinne, die Aufmerksamkeit und das Situationsbewusstsein.

Wahrnehmung ist für alle Charaktere von Bedeutung, die im Alltag besondere Sinnesleistungen vollbringen müssen, zum Beispiel Piloten und Schützen.

Punkteverteilung

Auf die Attribute werden nun 200 Punkte verteilt. Jedes Attribut muss zu Spielbeginn ziwschen 3 und 10 liegen. Jede Attributstufe kostet genau so viele Punkte wie ihr Wert und die Kosten der vorhergehenden Stufe zusammen. Stufe 1 kostet also einen Punkt, Stufe 2 kostet drei Punkte, Stufe 3 kostet 6 Punkte und so weiter. Die genauen Kosten pro Stufe können der Tabelle entnommen werden oder nach der Formel berechnet werden.

Die Formel für die Punktekosten für eine Attributstufe lautet:

Kosten = Stufe · (Stufe + 1) / 2

Stufe Kosten
1 1
2 3
3 6
4 10
5 15
6 21
7 28
8 36
9 45
10 55
Attribute - Kosten

Beispiel

Für die Hackerin Lynx wählen wir die Attribute Stärke 5, Konstitution 5, Gewandtheit 6, Geschicklichkeit 6, Aussehen 6, Charisma 7, Intelligenz 8, Willenskraft 7 und Wahrnehmung 5. Damit sind alle 200 Punkte verteilt, die Summe beträgt 15 + 15 + 21 + 21 + 21 + 28 + 36 + 28 + 15 = 200 Punkte.

Für den Psioniker Ghost wählen wir die Attribute Stärke 4, Konstitution 6, Gewandtheit 6, Geschicklichkeit 4, Aussehen 5, Charisma 6, Intelligenz 8, Willenskraft 9 und Wahrnehmung 6. Dies ergibt 10 + 21 + 21 + 10 + 15 + 21 + 36 + 45 + 21 = 200 Punkte. Damit sind alle Punkte verteilt.

Machen Sie sich keine Sorgen, wenn sie den einen oder anderen Punkt nicht verteilen können. Nicht verwendete Punkte werden am Ende der Charaktererschaffung als Erfahrungspunkte gutgeschrieben. Wenn Sie mit den Attributen zufrieden sind, ist der zweite Schritt der Charaktererschaffung abgeschlossen.

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