Kontakte

Kontakte sind andere Personen, die ein Charakter im Laufe ihres Lebens kennengelernt hat und zu denen sie eine mehr oder weniger tiefe Beziehung aufgebaut hat. Dies kann von reiner Bekanntschaft über Freundschaft bis hin zur Liebe reichen. Je ausgeprägter ein Kontakt und je größer seine Fähigkeiten, desto wertvoller ist dieser Kontakt für einen Charakter. Besonders nützlich sind Kontakte, die dem Charakter einen oder mehrere Gefallen schulden. Bei Xegity werden drei Arten von Kontakten unterschieden. Dies sind gewöhnliche, hilfreiche und wertvolle Kontakte.

Gewöhnliche Kontakte

Dies sind einfache Bekanntschaften, zu denen ein Charakter Kontakt gehalten hat. Sie sind freundlich gesinnt und hilfsbereit, sofern sich die Anfrage mit ihren eigenen Interessen deckt. Sie werden aber nur ungern ein Risiko ohne entsprechende Gegenleistung eingehen. Ihre Fähigkeiten liegen unter denen der meisten Spielercharaktere.

Folgende Personen könnten für Ihren Charakter gewöhnliche Kontakte sein: Angestellter (Verwaltung oder Konzern), Polizist der planetaren Polizei, Journalist, Shuttlepilot, Techniker, Händler (legale Waren)

Hilfreiche Kontakte

Hilfreiche Kontakte haben Fähigkeiten, die in etwa denen des Charakters entsprechen oder leicht darunter liegen. Sie sind dem Charakter aber verbunden und immer bereit, diesem aus einer brisanten Situation herauszuhelfen.

Folgende Personen könnten für Ihren Charakter hilfreiche Kontakte sein: Händler (kann illegale Waffen oder Cyberware beschaffen), Polizist der Raumpolizei, Kapitän eines Frachters oder einer Korvette, Söldner, Mediziner, leitender Wissenschaftler, Schmuggler, Raumpirat

Wertvolle Kontakte

Diese Kontakte haben mindestens genau so große Fähigkeiten wie der Charakter oder sogar Fähigkeiten, die weit darüber hinaus gehen. Die Nützlichkeit eines wertvollen Kontakts kann auch in Einfluss oder materiellen Ressourcen bestehen. Einem Hilfsgesuch seitens des Charakters werden wertvolle Kontakte mit größtmöglicher Kooperationsbereitschaft begegnen. Aber natürlich besteht immer die Möglichkeit, dass sie ablehnen, wenn der Wunsch ihren eigenen Plänen zuwiderläuft oder sie in zu große Gefahr bringen würde.

Folgende Personen könnten für Ihren Charakter wertvolle Kontakte sein: Psioniker, Hacker, hochrangiger Konzernangestellter, Kapitän einer Fregatte, einflussreicher Großhändler, bekannter Journalist, Wissenschaftler in einem Labor für geheime Studien

Jeder Charakter beginnt das Spiel mit zwei gewöhnlichen Kontakten. Abhängig vom Charakterkonzept können dann noch Kontakte nach den folgenden Regeln zusätzlich ausgewählt werden.

Psioniker: keine

Kämpfer: 2 x gewöhnlicher Kontakt, 2 x hilfreicher Kontakt

Raumfahrer: 2 x gewöhnlicher Kontakt, 1 x hilfreicher Kontakt

Heimliche: 1 x gewöhnlicher Kontakt, 1 x hilfreicher Kontakt

Hacker: 1 x gewöhnlicher Kontakt

Gesellige: 8 x gewöhnlicher Kontakt, 4 x hilfreicher Kontakt, 2 x wertvoller Kontakt

Techniker: 3 x gewöhnlicher Kontakt, 2 x hilfreicher Kontakt

Mediziner: 2 x gewöhnlicher Kontakt, 1 x hilfreicher Kontakt

Fahrzeugspezialisten: 3 x gewöhnlicher Kontakt, 1 x hilfreicher Kontakt

Drohnencontroller: 1 x gewöhnlicher Kontakt, 1 x hilfreicher Kontakt

Nanocontroller: keine

Beispiel

Lynx hat als Charakterkonzept das der Hackerin, daher stehen ihr insgesamt drei gewöhnliche Kontakte zu. Als Kontakte werden für Lynx eine Cyberware-Händlerin, ein Chirurg und eine Journalistin ausgewählt.

Ghost ist ein Psioniker, also stehen ihm nur zwei gewöhnliche Kontakte zu. Er erhält einen Polizisten der planetaren Polizei auf Terra und einen Shuttlepiloten als Kontakte.

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