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Fertigkeiten und Spezialisierungen

In diesem Abschnitt werden die am häufigsten verwendeten Fertigkeiten von Xegity und ihre Spezialisierungen vorgestellt. Die Liste soll nicht als erschöpfend angesehen werden. Sie umfasst die für das Spiel in einem Zukunftsszenario und insbesondere für die Welt von Xegity wichtigsten Fertigkeiten als übergeordnete Kategorien. Unter jede dieser Hauptfertigkeiten sind typische Spezialisierungen eingeordnet, die zusammen das Spezialgebiet der zugehörigen Hauptfertigkeit bilden.

Es kann vorkommen, dass Sie eine gewisse Fertigkeit oder Spezialisierung in der Aufstellung in diesem Abschnitt vermissen. Die Liste kann in diesem Fall in Rücksprache mit dem Spielleiter ergänzt und erweitert werden. Beachten Sie aber, dass manche Fertigkeiten, die in unserer Welt noch selbstverständlich erscheinen, in einer Welt der fernen Zukunft nicht unbedingt noch von vielen Leuten praktiziert und beherrscht werden. An die Stelle dieser Fertigkeiten sind dann in der Regel neue Arbeitsmethoden getreten, die die gleiche Funktion auf andere Weise erfüllen.

Für jede Spezialisierung ist, soweit sie von der Schwierigkeit der Hauptfertigkeit abweicht, die Schwierigkeit (S) angegeben, die für die Steigerung oder zum Kauf der Spezialisierung bei der Charaktererschaffung verwendet wird. Soweit zutreffend ist für jede Spezialisierung auch ein Modifikator (M) für die Schwierigkeit angegeben. Dieser Modifikator wird nur dann verwendet wenn statt der benötigten Spezialisierung bei einer Probe die Hauptfertigkeit benutzt wird, etwa, weil ein Charakter nicht über die nötige Spezialisierung verfügt. Der angegebene Modifikator soll nur als Richtwert verwendet werden. Die tatsächliche Schwierigkeit einer Probe ist von der Situation und der speziellen Aufgabe abhängig, die durch die Anwendung der Fertigkeit gelöst werden soll. Ist kein Modifikator angegeben, dann kann auch bei Rückgriff auf die Hauptfertigkeit die Grundschwierigkeit von 3 verwendet werden.

Fertigkeit Bonus-Attr. S.
Raumflug Wah/Int/Int 4
Nahkampf Str/Gew/Kon 3
Medizin Int/Int/Ges 5
Naturwissenschaft Int/Int/Int 5
Sozialwissenschaft Int/Cha/Wil 4
Fernkampf Ges/Wah/Int 2
Militärtheorie Int/Int/Int 4
Zivilisation und Gesellschaft Int/Cha/Wah 3
Technik Ges/Ges/Int 4
Hacking Int/Int/Int 5
Wirtschaft Int/Int/Cha 4
Heimlichkeit Gew/Ges/Int 3
Bewegung Gew/Str/Kon 1
Interaktion Cha/Aus/Wil 3
Datentechnik Int/Int/Int 4
Techcontrolling Int/Wil/Wil 4
Psionische Kräfte Int/Wil/Wil 5
Hauptfertigkeiten - Übersicht

Eine Übersicht über alle Hauptfertigkeiten, die für die Berechnung des Attributbonus verwendeten Attribute und die Schwierigkeit für die Steigerung können Sie der Tabelle entnehmen. Die Daten sind aber auch für jede in diesem Abschnitt beschriebene Fertigkeit gesondert aufgeführt. Für Hauptfertigkeiten ist außerdem eine Übersicht über verschiedene Grade der Professionalität und deren Bedeutung in Worten angegeben, zusammen mit einem Richtwert für den Fertigkeitswert auf diesem Professionalitätsniveau. Dies ist nicht als starre Vorgabe anzusehen. Immerhin kann ein Charakter im Laufe ihrer Karriere verschiedene Aspekte eines Spezialgebiets unterschiedlich intensiv ausgeübt und perfektioniert haben.

Raumflug

Raumflug umfasst alle nötigen Kenntnisse für die sachgemäße Benutzung von Raumschiffen, sei es auf Planeten, innerhalb von Sonnensystemen oder in den Weiten des interstellaren Raums. Der Schwerpunkt liegt dabei nicht so sehr auf der zugrundeliegenden Technik, sondern mehr auf den Verfahrensweisen, den Regeln und dem Zusammenspiel von Raumschiff und Crew im praktischen Betrieb. Auch die taktische Bewertung der Situation in einem Raumkampf, die Einschätzung von Himmelskörpern im Hinblick auf Tauglichkeit für einen Landung und Außenmissionen, Kenntnisse über Vorschriften und Gesetze sowie Vorgehensweisen in Notfällen sind Teil dieser Fertigkeit.

Schwierigkeit für die Steigerung: 4

Bonus-Attribute: Wah/Int/Int

Spezialisierungen: Navigation (M: schwer, +1); Manövrieren; Raumkampf (S: 5; M: sehr schwer, +2); Gesetze und Vorschriften; Außenoperationen; Notfallprozeduren

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Nahkampf

Die Fertigkeit Nahkampf wird verwendet, um einen oder mehrere Gegner auf kurze Distanz unter Einsatz eigener körperlicher Fähigkeiten zu überwältigen, zu verletzen, zu töten oder anderweitig kampfunfähig zu machen. Die Fertigkeit deckt dabei sowohl unbewaffnete als auch bewaffnete Nahkampfstile und Kampfsportarten ab.

Schwierigkeit für die Steigerung: 3

Bonus-Attribute: Str/Gew/Kon

Spezialisierungen: Unbewaffnet (S: 2, M: einfach, -1); Improvisierte Waffen; Klingenwaffen, klein; Klingenwaffen, groß (S: 4, M: sehr schwer, +2); Kampfkunst (S: 4, M: extrem schwer, +3)

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Medizin

Gegenstand der Fertigkeit Medizin ist die Heilkunde, also die Diagnose und erfolgreiche Behandlung von Krankheiten und Verletzungen lebender Organismen. Ursprünglich bezog sie sich nur auf Menschen und deren Nutz- und Haustiere. Bei Xegity kann sie allerdings auch die Behandlung außerirdischer Lebensformen einschließen.

Schwierigkeit für die Steigerung: 5

Bonus-Attribute: Int/Int/Ges

Spezialisierungen: Erste Hilfe (S: 3; M: sehr einfach, -2); Diagnose und Behandlung; Pharmakologie; Chirurgie (M: schwer, +1); Rechtsmedizin (M: sehr schwer, +2); Xenomedizin (M: extrem schwer, +3)

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Naturwissenschaft

Diese Fertigkeit umfasst die Naturwissenschaften und ihre Anwendung in anderen Fachgebieten. Neben den großen drei Teilgebieten Physik, Chemie und Biologie ist auch die Mathematik als Geisteswissenschaft wegen ihrer großen Bedeutung für die Naturwissenschaften in dieser Fertigkeit enthalten.

Schwierigkeit für die Steigerung: 5

Bonus-Attribute: Int/Int/Int

Spezialisierungen: Physik; Chemie; Biologie; Mathematik (M: schwer, +1); Psi-Theorie (S: 6, M: extrem schwer, +3)

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Sozialwissenschaft

Zur Fertigkeit Sozialwissenschaft gehören die Fachgebiete, die sich mit der Gesellschaft und den verschiedenen Aspekten des menschlichen Zusammenlebens befassen und dazu zumindest ansatzweise wissenschaftliche Methoden verwenden. Falls sie sich eher auf Erfahrung, Interaktion und Spekulation stützen, gehören sie zur Fertigkeit Zivilisation und Gesellschaft.

Schwierigkeit für die Steigerung: 4

Bonus-Attribute: Int/Cha/Wil

Spezialisierungen: Soziologie; Philosophie; Psychologie; Politikwissenschaft; Rechtslehre

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Fernkampf

Diese Fertigkeit wird für den sachgemäßen Umgang mit Fernkampfwaffen und ihren effektiven Einsatz in realen Kampfsituationen verwendet. Sie umfasst dabei sowohl ballistische Waffen, als auch Energiewaffen. Die Größe der verwendeten Waffen kann in weiten Grenzen variieren, ausgenommen sind allerdings taktische Waffen, die vollständig durch Computer gesteuert werden.

Schwierigkeit für die Steigerung: 2

Bonus-Attribute: Ges/Wah/Int

Spezialisierungen: Ballistische Handwaffen; Energie-Handwaffen; Mechanische Handwaffen (S: 3, M: sehr schwer, +2); Lafettenwaffen (M: leicht, -1)

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Militärtheorie

Militärtheorie befasst sich mit dem theoretischen Hintergrundwissen und der Erforschung und Weiterentwicklung der Kriegführung. Dazu gehören Wissen über Waffensysteme und ihre Einsatzmöglichkeiten, Führung von Kampfverbänden und Gruppen von Soldaten, aber auch sachgemäßer und effizienter Einsatz taktischer und strategischer Waffensysteme.

Schwierigkeit für die Steigerung: 4

Bonus-Attribute: Int/Int/Int

Spezialisierungen: Waffensysteme; Einsatzmethoden; Führungsprinzipien (M: schwer, +1); Kriegsstrategie (M: extrem schwer, +3); Taktische Waffen (M: schwer, +1)

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Zivilisation und Gesellschaft

Diese Fertigkeit repräsentiert Wissen eines Charakters über die Spielwelt. Die Kenntnisse sind intuitiver Natur und können, anders als etwa Sozialwissenschaft, nicht durch ein Studium oder andere theoretische Untersuchungen ersetzt werden. Man kann diese Fähigkeiten nur durch aktive Teilnahme an der Gesellschaft, Interaktion mit ihren verschiedenen Mitgliedern und persönlichen Erfahrungen mit den Eigenheiten der Zivilisation erlangen. Das tatsächliche Wissen eines Charakters über die Spielwelt ist immer durch seine Vorgeschichte bestimmt und nicht selten auf ein spezielles soziales Umfeld bezogen. Andererseits ist es schwer, in einer Gesellschaft aufzuwachsen und keinerlei Wissen über ihre Strukturen und Regeln zu erlangen. Jeder normale Charakter, sofern sie nicht fernab jeglicher Zivilisation aufgewachsen ist, sollte daher zumindest rudimentäre Kenntnisse in Zivilisation und Gesellschaft haben.

Schwierigkeit für die Steigerung: 3

Bonus-Attribute: Int/Cha/Wah

Spezialisierungen: Geschichte; Regierung; Konzerne; Unterschicht (M: speziell, schwer, +1); Mittelschicht (M: speziell, schwer, +1); Oberschicht (M: speziell, schwer, +1); Rimmer (M: speziell, schwer, +1); Corer (M: speziell, schwer, +1); Raumpiraten (M: speziell, sehr schwer, +2); Freie Psioniker (M: speziell, extrem schwer, +3); Konzernpsioniker (M: speziell, extrem schwer, +3); Organisiertes Verbrechen (M: speziell, extrem schwer, +3)

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Technik

Die Fertigkeit Technik beinhaltet den Umgang mit technischem Gerät, Verständnis von dessen Funktionsprinzipien und die prakischen Kenntnisse, die für Instandsetzung und Konstruktion benötigt werden. Technik durchdringt bei Xegity alle Lebensbereiche der Gesellschaft. Die Geräte sind fast ohne Ausnahme ins Netz eingebunden und mit VR-Benutzerschnittstellen ausgestattet, die die Wünsche des Nutzers bestmöglich zu interpretieren versuchen und eine für sie verständliche Rückmeldung geben. Techniker werden benötigt, um die reibungslose Funktion dieses Fundaments der interstellaren Zivilisation zu gewährleisten.

Schwierigkeit für die Steigerung: 4

Bonus-Attribute: Ges/Ges/Int

Spezialisierungen: Grav-Technik, Raumfahrttechnik (M: sehr schwer, +2), Reaktortechnik, Photonik, Sicherheitstechnik (M: schwer, +1); Kybernetik (M: schwer, +1); Nanotechnologie (M: sehr schwer, +2)

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Hacking

Die Einführung von VR-Benutzeroberflächen hat in der Welt von Xegity Computer für jedermann einfach zugänglich gemacht. Da fast alle technische Geräte Verbindung zum Netz haben und voll programmierbar sind, war dies ein nötiger Schritt. Doch neben den normalen Benutzern, die sich nur oberflächlich und aus purer Notwendigkeit heraus mit Software und dem Netz auseinandersetzen, gibt es jene Menschen, die ein tiefgehendes und intuitives Verständnis für das enorme Potenzial der Technologie entwickelt haben. Dies sind die Hacker, die dank der Fortschritte der Kybernetik die Ergebnisse ihrer Kreativität und Inspiration direkt in Maschinenbefehle codieren und somit eine beispiellose Kontrolle über die Bestandteile des Netzes ausüben können. Die speziellen Fähigkeiten dieser Individuen fallen in den Bereich dieser Fertigkeit. Sie setzen sich gegenüber der Fertigkeit Datentechnik dadurch ab, dass sie vor allem intuitiven und kreativen Charakter haben und direkt im gedanklichen Dialog mit der Maschine umgesetzt werden. Durch akademisches Wissen sind diese Fähigkeiten weder ersetzbar noch kann ihnen auf diese Weise effektiver Widerstand entgegengesetzt werden. Zur Anwendung der Fertigkeit Hacking und ihrer Spezialisierungen sind ein Zerebral-Interface, ein Net-Interface mit hoher Bandbreite, ein Prozessor und passende Software erforderlich, die den Hacker bei seiner Arbeit unterstützt und die nötigen Werkzeuge zur Verfügung stellt.

Schwierigkeit für die Steigerung: 5

Bonus-Attribute: Int/Int/Int

Spezialisierungen: Identifikation; Kryptografie; Systemsicherheit; Interfacekampf; Verschleiern; Scripten; Programmieren

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Wirtschaft

Die Fertigkeit Wirtschaft umfasst alle Fähigkeiten, die für ein erfolgreiches Agieren innerhalb des Wirtschaftsystems erforderlich sind. Bei Xegity ist die Wirtschaft gewinnorientiert, also liegt dieses Prinzip auch der Fertigkeit Wirtschaft zu Grunde. Sie beinhaltet das fachgerechte Führen eines Betriebs, den Handel mit Rohstoffen, Waren und Dienstleistungen, sowie Kenntnisse der Märkte des Spieluniversums und ihrer Akteure.

Schwierigkeit für die Steigerung: 4

Bonus-Attribute: Int/Int/Cha

Spezialisierungen: Unternehmensführung; Märkte und Handel; Ökonomie (M: schwer, +1); Unternehmen

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Heimlichkeit

Zur Fertigkeit Heimlichkeit gehören viele höchst unterschiedliche Fähigkeiten, die aber durch ein gemeinsames Hauptziel zusammengehalten werden. Dieses Ziel besteht darin, dass die Anwendung dieser Fähigkeiten möglichst unauffällig erfolgen soll oder dass durch die Anwendung eigentlich eine Täuschung stattfindet, etwa indem eine andere Handlung vorgetäuscht wird. Die Motivation für das heimliche Vorgehen kann höchst unterschiedliche Quellen haben. Nicht selten liegt ihr aber eine eigentlich illegale Aktivität zu Grunde. Dies macht die Fertigkeit zu einem wichtigen Handwerkszeug für alle Arten geheimer Operationen von der Spionage bis zum Diebstahl. Die Fertigkeit Heimlichkeit bezieht sich hauptsächlich auf spezielle Methoden und Erfahrung mit verschiedenen Arten verdeckter Operationen. Für das Neutralisieren von Sicherheitssystemen ist im konkreten Anwendungsfall die Spezialisierung Sicherheitstechnik der Fertigkeit Technik vorgesehen.

Schwierigkeit für die Steigerung: 3

Bonus-Attribute: Gew/Ges/Int

Spezialisierungen: Unauffälligkeit; Täuschen; Einbruch; Taschendiebstahl; Schlösser knacken

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Bewegung

Die verschiedenen Möglichkeiten körperlicher und sportlicher Aktivitäten eines Menschen werden durch diese Spezialisierung abgedeckt. Dazu gehören einerseits einfache Bewegungsarten wie Laufen, Springen, und Werfen, die jedem Menschen in die Wiege gelegt werden. Andererseits umfasst die Fertigkeit auch komplexere Formen der Bewegungen, zum Beispiel Leistungssportarten, Akrobatik und Tanz. Auch die Bewegung unter speziellen Umweltbedingungen, etwa im Wasser oder bei niedriger Gravitation, sind als Spezialisierungen vorhanden.

Schwierigkeit für die Steigerung: 1

Bonus-Attribute: Gew/Str/Kon

Spezialisierungen: Laufen; Sprinten; Schleichen; Springen; Werfen; Leistungssport (S: 3; M: sehr schwer, +2); Akrobatik und Tanz (S: 3; M: sehr schwer, +2); Schwimmen (M: schwer, +1); High-G/Low-G (M: schwer, +1)

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Interaktion

Unter diese Fertigkeit fallen die vielfältigen Möglichkeiten, mit anderen Menschen zu interagieren. Auf diese Weise kann ein Charakter Kontakte herstellen oder die Stimmung in gesellschaftlichen Situationen zu ihren Gunsten beeinflussen. Sie kann sogar eine andere Person so manipulieren, dass sie bereit ist, die Ziele des Charakters zu unterstützen, selbst wenn dies nicht ihrer eigenen Motivation entspricht. Die Fertigkeit Interaktion hat ein breites Spektrum an Spezialisierungen, die die verschiedenen Möglichkeiten der Kommunikation und Manipulation abdecken. Einige davon sind freundlich, andere aggressiv oder sogar hinterlistig. Allen ist gemeinsam, dass sie ein ebenso subtiles wie mächtiges Mittel sein können, um innerhalb der Gesellschaft seine persönlichen Ziele oder die seiner Mitstreiter zu erreichen.

Schwierigkeit für die Steigerung: 3

Bonus-Attribute: Cha/Aus/Wil

Spezialisierungen: Führung; Unterhaltung; Überzeugen; Irreführen; Kunst (M: sehr schwer, +2)

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Datentechnik

Diese Fertigkeit beinhaltet den Umgang mit Computersystemen und dem Netz über die Schnittstellen, die für normale Benutzer zur Verfügung gestellt werden. Im Gegensatz zum Hacking setzen sie oft kein tiefgreifendes Verständnis der Systeme voraus. Die Fertigkeit ist also vor allem für jene Charaktere geeignet, die das Netz und die verbundenen Systeme nur auf die von den Entwicklern vorgesehene Weise verwenden, aber nicht aktiv an deren Gestaltung und Ausnutzung aller Möglichkeiten teilnehmen. Die Fertigkeit umfasst die Bedienung der VR-Interfaces handelsüblicher Anwendungen, grundlegende Kenntnisse der Netzstruktur und die Benutzung einfacher Programmiertools, die für Anwender konzipiert wurden. Auch das erfolgreiche Durchführen von Suchaufträgen im Netz fällt in den Bereich dieser Fertigkeit. Hacker können viele Spezialisierungen aus diesem Fachbereich durch ihre intuitiveren Fähigkeiten ersetzen.

Schwierigkeit für die Steigerung: 4

Bonus-Attribute: Int/Int/Int

Spezialisierungen: Netzstruktur; Datensuche; Anwendersoftware; Vereinfachte Programmiertools (M: schwer, +1)

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Techcontrolling

Die Fertigkeit Techcontrolling wird eingesetzt, um technisches Gerät aller Art über ein Interface zu steuern. Das heißt, dass die Kontrolle über die Funktionen der Maschinen mittels gedanklicher Befehle erfolgt. Um die Fertigkeit einsetzen zu können ist ein Zerebral-Interface und ein Net-Interface erforderlich. Zusätzlich wird ein Prozessor und die für die jeweils gesteuerten Maschinen passende Software benötigt. Es gibt praktisch keine Beschränkungen auf der Seite der Maschinen, die mittels Techcontrolling eingesetzt werden können. Das Spektrum reicht von Fertigungsanlagen über Fahrzeuge und Raumschiffe, bis hin zu den kleinsten Wunderwerken der Technologie, den Nanobots.

Schwierigkeit für die Steigerung: 4

Bonus-Attribute: Int/Wil/Wil

Spezialisierungen: Maschinencontrolling (S: 3; M: einfach, -1); Fahrzeugcontrolling; Drohnencontrolling; Nanocontrolling (S: 5; M: sehr schwer, +2)

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Psionische Kräfte

Psionische Kräfte ermöglichen es einem Charakter, durch bloße Willensanstrengung und Einsatz zuvor gesammelter Psi-Energie verschiedenartige Effekte in der physikalischen Realität hervorzurufen. Dabei fallen die Effekte in verschiedene Kategorien, von denen jede eine zugehörige Spezialisierung hat. Die Fertigkeit Psionische Kräfte und ihre Spezialisierungen sind nicht von beliebigen Charakteren einsetzbar, sondern nur von dafür von Geburt an begabten Personen, den Psionikern. Die Entscheidung, ob ein Charakter Psioniker ist, muss bei der Charaktererschaffung getroffen werden. Eine Ausnahme bildet die Spezialisierung Psi-Resistenz, die zum Widerstand gegen psionische Beeinflussung des freien Willens eingesetzt werden kann. Diese Spezialisierung kann von allen Charakteren eingesetzt werden.

Schwierigkeit für die Steigerung: 5

Bonus-Attribute: Int/Wil/Wil

Spezialisierungen: Psi-Resistenz (S: 3); Supersinne (S: 4; M: einfach, -1); Hypnose; Telepathie; Mikromodifikation (M: schwer, +1); Materiemanipulation; Telekinese; Energiemanipulation; Biomanipulation (S: 4; M: einfach, -1); Teleportation (S: 6; M: sehr schwer, +2); Zeitmanipulation (S: 6; M: sehr schwer, +2); Multiversalmanipulation (S: 6; M: extrem schwer, +3)

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