Chatlogs

Dies sind die Logs der Spielrunde, wie sie während der Chat-Sessions mitgeschnitten wurden. Hier können Sie alle Geschehnisse des Kapitels im Detail nachlesen.

Session 23 - Blazes Schiff

2005-08-15  •  3 EP
In-Game: 2246-02-09 19:30 - 2246-02-09 20:30

Die Gruppe beschließt, Blaze in den Rim zu folgen um ihm dort bei seinen Ermittlungen zu unterstützen. Zunächst einmal stehen das Kennenlernen der Besatzungsmitglieder und ein Rundgang auf Blazes Frachtschiff an. Unterdessen versucht Witch herauszufinden, was es mit dem Metallzylinder auf sich hat, den sie Rift abgenommen hat. Am Abend steht schließlich ein Essen an, bei dem der Kapitän sein weiteres Vorgehen erläutert.

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Session 22 - Das Labor des Dr. Rift

2005-08-08  •  4 EP
In-Game: 2246-02-09 17:30 - 2246-02-09 19:30

Die Gruppe rückt weiter in das innere des alten Reaktorkomplexes vor. Die Charaktere überwinden die restlichen Widerstände, bis sie schließlich Dr. John Rift gegenüberstehen. Aber wieder einmal erweist sich die Realität als resistent gegenüber der Planung.

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Session 21 - Die Operation beginnt

2005-08-01  •  2 EP
In-Game: 2246-02-09 12:15 - 2246-02-09 17:30

Nach vielen Rückschlägen, Verzögerungen und Vorbereitungen machen die Charaktere Nägel mit Köpfen und dringen abermals in den unterirdischen Reaktorkomplex vor, fest entschlossen, diesmal ihre Ziele zu erreichen. Die Operation beginnt sogleich mit einem Knalleffekt.

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Session 20 - Vorbereitungen II

2005-07-25  •  1 EP
In-Game: 2246-02-09 10:30 - 2246-02-09 12:15

Die Gruppe setzt ihre Vorbereitungen fort. Carmen gelingt es, kurzfristig noch einen Hacker zu organisieren, den Blaze sogar großzügigerweise bezahlen will. Unterdessen begibt sich Dain auf die Frachtebene um bei den Gangern einzukaufen, während Witch bei Blazes Raumschiff die Schutzanzüge abholt.

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Session 19 - Vorbereitungen I

2005-07-18  •  1 EP
In-Game: 2246-02-09 08:00 - 2246-02-09 10:30

Nachdem der mysteriöse Unbekannte den Transportbehälter für das Artefakt abgegeben hat, trifft die Gruppe letzte Vorbereitungen für die Durchführung der Aufträge.

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Session 18 - Eine seltsame Person

2005-07-11  •  2 EP
In-Game: 2246-02-09 03:30 - 2246-02-09 08:00

Die Charaktere kehren in einem Hotel am Raumhafen ein, um sich endlich etwas Ruhe zu gönnen. Doch schon nach wenigen Stunden reißt ein Alarm sie unsanft aus dem Schlaf. Und dann taucht auch noch der Mann mit den leuchtenden Augen auf und unterbreitet den Charakteren ein Angebot.

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Session 17 - Die Junkyard-Bar II

2005-07-4  •  0.5 EP
In-Game: 2246-02-09 02:00 - 2246-02-09 03:30

Während des Gesprächs mit Moley wird die Gruppe durch einen Haufen Jugendlicher auf der Straße gestört, die das zuvor erhaltene Geld offenbar wenig sinnvoll angelegt hat. Unterdessen kümmern sich Dain und Viper um den seltsamen Gast mit leuchtenden Augen, der nur wenig Gesprächsbereitschaft zeigt.

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Session 16 - Die Junkyard-Bar I

2005-06-27  •  1 EP
In-Game: 2246-02-09 00:15 - 2246-02-09 02:00

Das Treffen auf dem Schrottplatz wird durch ein herannahendes Grav gestört und sicherheitshalber beendet. Zunächst verfolgt das Grav die Gruppe, dann dreht diese den Spieß jedoch um und verfolgt das Grav bis zu seiner Basis. Von dem Ganger haben die Charaktere erfahren, dass ein Mitglied der benachbarten Gang, den „Red Suns”, abends in einer Bar auf der unter dem Raumhafen gelegenen Ebene Minus Drei anzutreffen ist. Die Charaktere beschließen, den Kontaktmann namens Moley noch in der selben Nacht aufzusuchen.

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Session 15 - Treffen auf dem Friedhof

2005-06-20  •  1 EP
In-Game: 2246-02-08 19:00 - 2246-02-09 00:15

Nach dem die Gruppe Details zu ihrem Auftrag von Barney und Blaze erhalten hat, macht sie sich auf den Weg zu einem Raumschiff-Friedhof am Rande des Raumhafens. Dort treffen die Charaktere wieder einmal den Unterhändler der „Green Xztars”, der ihnen für wenig Geld Informationen und freies Geleit anbietet.

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Session 14 - Unterredung bei Barney

2005-06-13  •  0.5 EP
In-Game: 2246-02-08 15:00 - 2246-02-08 19:00

Carmen kehrt bei Barney ein und trifft dort auf eine illustre Runde von Gestalten, die auf der Suche nach einem Auftrag sind. In der VIP-Lounge wartet wenig später Blaze, der Kapitän des Frachters, mit einigen beunruhigenden Enthüllungen auf.

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Session 13a - Besuch zum Kaffee

2005-06-11  •  1.5 EP
In-Game: 2246-02-08 13:30 - 2246-02-08 15:00

Als die Gruppe an Bord des Shuttles über weitere Schritte nachdenkt, erhält sie unverhofft Besuch von einem älteren Herrn, der seinen eigenen Angaben nach dem Kaffeeduft gefolgt ist. Die Gruppe lehnt jedoch die Selbsteinladung ab und schickt dem Mann Silent Ghost hinterher, um mehr über seine Motive zu erfahren.

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Session 13b - An Bord des Frachters

2005-06-11  •  0 EP
In-Game: 2246-02-08 13:45 - 2246-02-08 14:30

Silent Ghost sieht sich an Bord eines Frachters um, als dessen Kapitän sich der alte Mann entpuppt hat.

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Session 12 - Flucht

2005-05-16  •  0.5 EP
In-Game: 2246-02-08 12:45 - 2246-02-08 13:30

Nachdem Silent Ghost verschwunden ist, ist die Gruppe in Schwierigkeiten. Da kommt ein überlebender, aber ziemlich wahnsinniger Patient gerade im richtigen Moment aus dem Raum gestürmt. Die Charaktere gewinnen einen Moment der Unübersichtlichkeit, der ihnen zur Flucht verhilft.

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Session 11 - Roboterkeller II

2005-05-02  •  0.5 EP
In-Game: 2246-02-08 12:00 - 2246-02-08 12:45

In den angrenzenden Räumen des Seitengangs entdeckt die Gruppe weitere mutmaßliche Opfer eines fragwürdigen Experiments. Durch den blockierten Aufzug wird schließlich ein Techniker auf die Anwesenheit von Personen im Keller aufmerksam und ruft ein Team, das dort nach dem Rechten sehen soll.

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Session 10 - Roboterkeller I

2005-04-25  •  2.5 EP
In-Game: 2246-02-08 11:00 - 2246-02-08 12:00

Mutigen Schrittes wagt sich die Gruppe weiter in den alten Reaktorkomplex hinein und macht sogleich eine schockierende Entdeckung. Nachdem die Charaktere einem Arbeitsroboter in den Keller gefolgt sind, hören Carmen und Jon die Stimme eines Menschen, der um Hilfe zu rufen scheint.

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Session 9 - Der Abstieg II

2005-04-11  •  3 EP
In-Game: 2246-02-08 05:00 - 2246-02-08 11:00

Mit der frisch gestohlenen Shuttle-Identität kehrt die Gruppe zum Mars zurück. Diesmal sieht der Plan vor, über das System von U-Bahn-Tunneln unter dem Raumhafen Zugang zu den Laboren rund um den alten Reaktor zu bekommen. Bevor die Charaktere ihr Ziel erreichen, machen sie allerdings noch unliebsame Bekanntschaft mit einigen mutierten Ratten.

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Session 8 - Tankstopp

2005-03-28  •  1 EP
In-Game: 2246-02-08 02:30 - 2246-02-08 05:00

Nach der Entfernung der verräterischen Sonde landet das Shuttle zum Zwecke der Reparatur auf einer Tankstation in der Oortschen Wolke. Es gelingt Lajos, eine Station im interstellaren Raum zu hacken und die ID eines anderen Shuttles zu stehlen, die der Gruppe zur sicheren Rückkehr dienen soll.

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Session 7 - Entfernung einer Sonde

2005-03-21  •  0.5 EP
In-Game: 2246-02-08 01:30 - 2246-02-08 02:30

Carmen unternimmt zusammen mit Lajos einen Weltraumspaziergang um die Sonde zu entfernen, die die Inkassoleute auf hartnäckigste Art und Weise an Jons Shuttle angebracht haben.

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Session 6 - Zahlungsunwilligkeit

2005-03-14  •  3 EP
In-Game: 2246-02-07 23:30 - 2246-02-08 01:30

Während Silent Ghost und Carmen ihr Bestes versuchen, unter dem Raumhafen mehr über die Energieverluste herauszufinden, melden sich am Shuttle die Inkassoleute zurück, diesmal mit schwerem Gerät. Silent Ghost macht sich sogleich auf den Rückweg, um die Geldeintreiber an ihrem sinistren Vorhaben zu hindern. Unglücklicherweise kommt es dabei zu einem Gewaltakt, der wenig später die Raumhafenpolizei auf den Plan ruft. Die Gruppe sieht sich veranlasst, den Planeten eiligst zu verlassen.

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Session 5 - Der Abstieg I

2005-03-07  •  5 EP
In-Game: 2246-02-07 18:00 - 2246-02-07 23:30

Silent Ghost belauscht ein Gespräch zwischen Eldon Piet und einem mysteriösen Unbekannten, in dem von Sabotageakten und einem Experiment die Rede ist. Wenig später erhält die Gruppe am Shuttle Besuch vom Mitarbeiter einer Inkassofirma, der die ausstehenden Raumhafen-Gebühren eintreiben will. Carmen beschließt daraufhin, nicht länger zu warten und macht sich zusammen mit Silent Ghost und Jon auf den Weg hinab in das Tunnelsystem.

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Session 4 - Informationsgewinnung

2005-02-21  •  5 EP
In-Game: 2246-02-07 09:00 - 2246-02-07 18:00

Nachdem Carmen Cíelos auf Bitte ihrer besten Freundin zur Gruppe gestoßen ist und auch mit einigen interessanten Daten aufwarten konnte, nimmt die Gruppe einen Termin bei einem Manager der EnerMix Corp., Herbert Anderson, wahr. Der zeigt sich allerdings nicht nur an geschäftlichen Kontakten interessiert, sondern vor allem an den weiblichen Gruppenmitgliedern.

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Session 3 - Bei den Hausmeistern

2005-02-14  •  1 EP
In-Game: 2246-02-07 06:00 - 2246-02-07 09:00

Ein Termin beim „Chief Facility Manager” der HausMeister Inc., verantwortlich für die Wartung der Anlagen auf dem Raumhafen, steht an, und die Charaktere stehen pünktlich auf der Matte. Obwohl sich der Konzerner eher verschlossen gibt, kann Lajos Herbst einige wichtige Erkenntnisse aus dessen Kommunikator gewinnen.

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Session 2 - Treffen am Frachtbay BE-1001

2005-02-07  •  2 EP
In-Game: 2246-02-06 20:30 - 2246-02-07 06:00

Die Gruppe trifft einen Informanten der „Green Xztars” in einer verlassenen Sektion des Raumhafens, dem 'Frachtbay BE-1001'. Er verlangt eine nicht unerhebliche Summe dafür, den Charaktere durch die unteren Ebenen zu führen und freies Geleit bei anderen Gangs auszuhandeln. Silent Ghost hofft, diese Ausgaben durch einen Waffendeal mit dem Kontakt wieder herausholen zu können.

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Session 1 - Prolog

2005-01-31  •  2 EP
In-Game: 2246-02-06 19:00 - 2246-02-06 20:30

Die Charaktere kehren in einer Bar ein und erfahren von den rätselhaften Problemen mit der Energieversorgung des Raumhafens. Dem Barbesitzer, Barney, zufolge gibt es zwei Informationsquellen, die mehr über das Phänomen wissen könnten. Dies ist zum einen die verantwortliche Wartungsfirma, die HausMeister Inc., zum anderen eine Gang namens „Green Xztars”, die in den tieferen Ebenen des Raumhafens haust und offenbar auch regen Handel betreibt.

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