Chatlogs

Dies sind die Logs der Spielrunde, wie sie während der Chat-Sessions mitgeschnitten wurden. Hier können Sie alle Geschehnisse des Kapitels im Detail nachlesen.

Session 47 - Abflug von Cantara

2006-02-13  •  1.5 EP
In-Game: 2246-02-18 03:15 - 2246-02-18 06:35

Die Korvette mit den Charakteren an Bord bewegt sich Acrux entgegen, während rund um das Schiff im Weltraum schwere Gefechte toben. Dennoch kommt die Gruppe unbehelligt im Acrux-System an und erntet zunächst einmal die wohlverdienten Früchte ihrer Bemühungen.

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Session 46 - Auf Cantara VII

2006-02-06  •  3 EP
In-Game: 2246-02-17 23:45 - 2246-02-18 03:15

Die Gruppe erhält weitere Informationen von Rupert Blumberger und entscheidet sich schließlich, Leon Carls zur Gouverneursresidenz zu schicken, um die Daten zu besorgen. Unterdessen scheinen sich in der Kolonie und im Weltraum darüber ein Kriegshandlungen zusammenzubrauen.

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Session 45 - Auf Cantara VI

2006-01-30  •  1 ⅔ EP
In-Game: 2246-02-17 22:00 - 2246-02-17 23:45

Witch setzt das Verhör von Valentine fort und bringt dabei einige Informationen zu dem offenbar bevorstehenden Krieg im Sektor ans Tageslicht. Sie erklärt sich bereit, Rupert Blumberger zu ihrem Appartement zu locken. Die Gruppe beschließt, beide an Bord der Korvette zu bringen, um dort herauszufinden, wo sich die gesuchten Daten befinden.

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Session 44 - Auf Cantara V

2006-01-23  •  2.5 EP
In-Game: 2246-02-17 21:00 - 2246-02-17 22:00

Die Charaktere suchen Valentine, die Lieblingsprostituierte der Zielperson Rupert Blumberger auf, um sie dazu zu bewegen, kurzfristig ein Treffen mit Blumberger zu arrangieren.

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Session 43 - Auf Cantara IV

2006-01-16  •  2 ⅓ EP
In-Game: 2246-02-17 18:45 - 2246-02-17 21:00

Die Gruppe stattet dem Bordell erneut einen Besuch ab, diesmal in Begleitung des Nanocontrollers Michael Corwen. Der setzt seine Bots ein, um die weiteren Pläne von Valentine auszuspionieren und sammelt damit einige wichtige Informationen.

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Session 42 - Auf Cantara III

2006-01-09  •  2.0 EP
In-Game: 2246-02-17 17:00 - 2246-02-17 18:45

Leon Carls aka. Jonathan Peters ist im Bordell eingekehrt und sucht nach der Prostituierten Valentine. Er findet sie schließlich, doch steht sie ihm nur für ein kurzes Gespräch zur Verfügung. Leon verlässt daraufhin das Bordell und berät weitere Schritte mit dem Rest der Gruppe.

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Session 41 - Auf Cantara II

2006-01-02  •  1.0 EP
In-Game: 2246-02-17 15:30 - 2246-02-17 17:00

Die Gruppe berät ihr weiteres Vorgehen und wertet dabei einen Chip mit Informationen über den Geliebten der Gouverneurin aus. Sie stellen fest, dass er nicht nur drogenabhängig ist, sondern auch regelmäßig ein bestimmtes Bordell besucht.

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Session 40 - Auf Cantara I

2005-12-19  •  1.5 EP
In-Game: 2246-02-17 13:00 - 2246-02-17 15:30

Dr. Al-Habash identifiziert einige der Artefakte, die Blaze in einem Metallkoffer an Bord der Korvette versteckt hat. Leon Carls bietet der Gruppe seine Unterstützung an. Wenig später landet die I.S.S. Vortex, eine Piratenfregatte, unweit des Schiffs der Charaktere. Der Hacker Gerk wird mit einer Analyse beauftragt.

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Session 39 - Treffen mit Dr. Al-Habash II

2005-12-12  •  2 EP
In-Game: 2246-02-17 11:20 - 2246-02-17 13:00

Viper, Michael Corwen und Witch nehmen die Verfolgung des geflohenen Blaze auf und können ihn schließlich am Raumhafen stellen. Unterdessen erwartet der Rest der Gruppe an Bord der Korvette die Ankunft von Dr. Al-Habash.

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Session 38 - Treffen mit Dr. Al-Habash I

2005-12-05  •  2 EP
In-Game: 2246-02-16 23:00 - 2246-02-17 11:20

Die Gruppe trifft Dr. Al-Habash, den Wissenschaftler, der angeblich an einer KI zur Erforschung der außerirdischen Artefakte gearbeitet haben soll. Kurz vor dem Treffen stellen die Charaktere fest, dass Blaze nicht mehr auf dem Schiff ist und bei seiner überstürzten Abreise sogar Skye und Gerk außer Gefecht gesetzt hat.

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Session 37 - Unterwegs

2005-11-28  •  2.5 EP
In-Game: 2246-02-16 17:00 - 2246-02-16 23:00

Nachdem alle Posten an Bord der Korvette verteilt sind und das Ablenkungsmanöver mit dem alten Frachter geglückt ist, gibt Viper den Befehl zum Abflug. Nach einem reibungslosen Flug trifft die Gruppe schließlich im Cantara-System ein.

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Session 36 - Abflug nach Cantara

2005-11-21  •  2.5 EP
In-Game: 2246-02-16 15:00 - 2246-02-16 17:00

An Bord der Korvette und der Lucidity werden letzte Vorbereitungen für den Abflug zum Cantara-System und das Ablenkungsmanöver getroffen. Blaze will nur noch den Cryo-Sarg mit dem Leichnam von Dr. Rift auf die Korvette schaffen, als etwas Unvorhergesehenes passiert.

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Session 35 - Das Verhör

2005-11-07  •  2 EP
In-Game: 2246-02-16 10:00 - 2246-02-16 15:00

Die Gruppe verhört den gefangenen Nanocontroller. Dabei erfahren die Charaktere von einer Geheimorganisation, die es auf die außerirdischen Artefakte abgesehen hat.

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Session 34a - Der Gefangene

2005-10-31  •  3 EP
In-Game: 2246-02-15 01:00 - 2246-02-16 10:00

Die Gruppe kehrt zum Raumhafen zurück und überwältigt dort einen Nanocontroller, der ihnen nachgestellt hat. Sie bringen ihn für ein späteres Verhör an Bord der Lucidity. Dann machen Sie sich auf den Weg nach Acrux, um dort wieder mit Viper und Blaze zusammenzutreffen und eine Korvette zu beziehen.

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Session 34b - Der Mond Geveras

2005-10-31  •  0 EP
In-Game: 2246-02-15 16:00 - 2246-02-15 21:00

Viper macht sich auf den Weg zum Mond Geveras im Acrux System um dort den Kontaktmann Ben zu treffen, der ihm Zugang zu einem ausgedienten Frachter verschaffen will.

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Session 33a - In der Bar Zum Staubigen Shuttle II

2005-10-24  •  3 EP
In-Game: 2246-02-14 19:45 - 2246-02-15 01:00

Die Charaktere vertreiben sich die Zeit bis zur Rückkehr von Blaze und Viper in der Bar Zum Staubigen Shuttle.

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Session 33b - Am Raumhafen von Acrux

2005-10-24  •  0 EP
In-Game: 2246-02-15 11:00 - 2246-02-15 16:00

Viper trifft Blaze am Raumhafen von Acrux und nimmt dann seinen Termin mit Mr. Borrell wahr.

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Session 32a - Neue Gesichter

2005-10-17  •  2 EP
In-Game: 2246-02-14 14:00 - 2246-02-14 19:45

Unverhofft meldet sich ein seltsamer Mensch auf Blazes Schiff und macht ein Angebot, das Blaze kaum ausschlagen kann. Unterdessen engagiert Seim, der erste Offizier, einen Söldner zur Unterstützung der Crew.

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Session 32b - In der Bar Zum Staubigen Shuttle I

2005-10-17  •  0 EP
In-Game: 2246-02-14 19:00 - 2246-02-14 19:30

Seim, erster Offizier der I.S.S. Lucidity, trifft in der Bar Zum Staubigen Shuttle auf den Söldner Blardie Kharon.

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Session 32c - Gespräch mit Blaze I

2005-10-17  •  0 EP
In-Game: 2246-02-14 09:15 - 2246-02-14 09:30

Witch redet mit Blaze über dessen Pläne, Dr. Rifts Tochter im Acrux-System aufzusuchen.

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Session 32d - Gespräch mit Blaze II

2005-10-17  •  0 EP
In-Game: 2246-02-14 14:30 - 2246-02-14 14:40

Blaze nimmt Witch beiseite, um sie nach ihrer Meinung bezüglich des mysteriösen Fremden zu fragen.

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Session 31a - Testfahrt

2005-10-10  •  3 EP
In-Game: 2246-02-13 21:30 - 2246-02-14 14:00

Carmen unternimmt eine Testfahrt auf Morringers Rennstrecke und macht danach ein paar Deals mit Holbeck. Unterdessen hat Skye Dr. Rifts Gärtner, einen Mr. Riggey, wieder aufgeweckt, und die Charaktere unterhalten sich ein wenig mit ihm über das was passiert ist und was er in Zukunft vor hat.

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Session 31b - Gespräch mit Mr. Denton

2005-10-10  •  0 EP
In-Game: 2246-02-13 21:30 - 2246-02-13 22:00

Viper telefoniert mit Mr. Denton von Borrell's Handelsgesellschaft und erfährt dabei, dass Mr. Borrell persönlich ihm ein Angebot machen möchte.

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Session 31c - Gespräch mit Tilley II

2005-10-10  •  0 EP
In-Game: 2246-02-14 07:30 - 2246-02-14 07:40

Viper telefoniert erneut mit seinem alten Freund Tilley, um in Erfahrung zu bringen, ob dieser Ersatzschiffe ausfindig machen konnte.

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Session 31d - Bei Skye I

2005-10-10  •  0 EP
In-Game: 2246-02-14 08:00 - 2246-02-14 08:45

Viper spricht mit Blaze über Mr. Borrells Angebot und wenig später auf der Krankenstation mit Mr. Riggey, der von seiner Begegnung mit Leuchtauge erzählt.

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Session 31e - Bei Skye II

2005-10-10  •  0 EP
In-Game: 2246-02-14 08:45 - 2246-02-14 09:15

Nachdem Viper die Krankenstation verlassen hat, kommt Witch herein, um ein paar Fragen zu klären. Wenig später redet sie noch einmal mit Blaze über Mira Brasher, Dr. Rifts Tochter.

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Session 31f - Gespräch mit Mr. Holbeck

2005-10-10  •  0 EP
In-Game: 2246-02-14 08:00 - 2246-02-14 08:05

Carmen telefoniert mit Mr. Holbeck, dem Chef von Anton Morringers Renstall.

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Session 30a - Auf Dervox III

2005-10-03  •  4 EP
In-Game: 2246-02-13 14:30 - 2246-02-13 21:30

Die Charaktere erfahren in einem Gespräch mit dem Kapitän des Frachtshuttles, das sie verfolgt hatte, dass ihnen der Unbekannte mit den leuchtenden Augen offenbar dicht auf den Fersen ist. Sie schmieden einen Plan, um ihren Verfolger abzuschütteln oder zumindest auf eine falsche Spur zu locken. Doch zunächst steht ein Besuch bei dem Händler und altem Bekannten von Blaze, Anton Morringer auf Dervox, an. Carmen unternimmt später einen Ausflug in die Canyons und bemerkt dabei einen waghalsig auf den Raumhafen einfliegenden Interceptor.

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Session 30b - Gespräch mit Tilley I

2005-10-03  •  0 EP
In-Game: 2246-02-13 16:30 - 2246-02-13 16:45

Viper telefoniert mit seinem Bekannten Tilley, einem Techniker in einer Raumwerft auf Acrux.

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Session 30c - In den Canyons

2005-10-03  •  0 EP
In-Game: 2246-02-13 20:00 - 2246-02-13 20:45

Carmen unternimmt eine Probefahrt in den Canyons von Dervox.

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Session 30d - Crimson Fox

2005-10-03  •  0 EP
In-Game: 2246-02-13 20:50 - 2246-02-13 21:00

Viper untersucht den Interceptor, der unweit von Blazes Schiff gelandet ist.

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Session 29a - Angriff der Raumpiraten

2005-09-26  •  3 EP
In-Game: 2246-02-13 10:00 - 2246-02-13 14:30

Gerk startet einen Hackerangriff auf das Schiff der mutmaßlichen Verfolger und kann bald darauf diesen Verdacht bestätigen. Unterdessen stellt Viper an Bord seines Interceptors eigenartige Bewegungen der Konzern-Schiffe im Dervox-System fest. Der Grund dafür wird kurz darauf klar, als zwei Fregatten auf dem Langreichweitenscanner auftauchen.

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Session 29b - An Bord der Razorblade

2005-09-26  •  0 EP
In-Game: 2246-02-13 12:30 - 2246-02-13 14:30

Viper verschafft sich an Bord seines Interceptors ein Bild der Lage und nimmt Kontakt mit einer Fregatte einer lokalen Handelsgesellschaft auf.

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Session 29c - Blazes Artefakte II

2005-09-26  •  0 EP
In-Game: 2246-02-13 10:00 - 2246-02-13 10:30

Witch und Blaze beenden ihre Untersuchung der metallischen Kugeln aus dem Artefaktlager in Frachtraum D-0.

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Session 28a - Auf Dervox II

2005-09-19  •  2.5 EP
In-Game: 2246-02-13 04:00 - 2246-02-13 10:00

Die Charaktere kehren zusammen mit Blaze in der Bar „Zum Staubigen Shuttle” ein, wo Blaze einen alten Freund treffen will. Später unternehmen Viper und Carmen mit Carmens Grav-Bike einen Ausflug in die Canyons des Mondes, während Witch Blaze aufsucht um mehr über die Artefakte zu erfahren. Unterdessen landet auf dem Raumhafen das Frachtshuttle, das Blazes Frachter bereits seit Acrux verfolgt hatte. Gerk verkündet, dass er sich darum kümmern will.

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Session 28b - Blazes Artefakte I

2005-09-19  •  0 EP
In-Game: 2246-02-13 07:00 - 2246-02-13 08:00

Witch und Blaze untersuchen einige metallische Kugeln aus der Artefaktsammlung, die Blaze im Frachtraum D-0 eingelagert hat.

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Session 27 - Auf Dervox I

2005-09-12  •  2 EP
In-Game: 2246-02-13 02:00 - 2246-02-13 04:00

Die „I.S.S. Lucidity” steuert das Dervox-System an und landet in einer heruntergekommenen Kolonie auf einem der Planeten. Blaze will dort medizinisches Gerät und die Fracht für den nächsten Teil der Reise an Bord nehmen und außerdem einen alten Freund in einer Bar treffen. Carmen und Viper begleiten Blaze, während Witch und Gerk zunächst versuchen, einen Nano-Deployer von Dr. Rift zu decodieren.

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Session 26a - Die Residenz

2005-09-05  •  4 EP
In-Game: 2246-02-12 08:00 - 2246-02-13 02:00

Die Gruppe setzt die Erkundung der Residenz des Dr. Rift fort. Obwohl es offensichtlich ist, dass ihnen jemand zuvorgekommen ist, machen die Charaktere schließlich einige ungewöhnliche Funde. Als dann jedoch der lokale Sicherheitsdienst auf die Operation aufmerksam wird, sind die Charaktere gezwungen sich zurückzuziehen. Zurück an Bord lassen sie das Acrux-System hinter sich und nehmen Kurs auf das nächste Ziel.

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Session 26b - Rifts Artefakt

2005-09-05  •  0 EP
In-Game: 2246-02-12 08:00 - 2246-02-12 08:30

Witch findet ein Artefakt in Dr. Rifts Schlafzimmer und untersucht es mittels ihrer psionischen Fähigkeiten.

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Session 25 - Acrux

2005-08-29  •  3 EP
In-Game: 2246-02-10 04:00 - 2246-02-12 08:00

Blazes Schiff verlässt den Mars - mit den Charakteren an Bord. Nach einem kurzen Zwischenstop auf dem Jupitermond Europa, bei dem der Hacker Gerk an Bord genommen wird, nimmt der Frachter Kurs auf das Acrux System im Outer Rim. Dort angekommen macht sich die Gruppe daran, das scheinbar verlassene Anwesen des jüngst verstorbenen Dr. Rift zu inspizieren.

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Session 24 - Rifts Hangar

2005-08-22  •  3 EP
In-Game: 2246-02-09 20:30 - 2246-02-10 04:00

Die Besprechung mit Blaze endet, wobei der Kapitän sich noch am Verbleib der Yacht von Dr. Rift interessiert zeigt. Gerk macht Carmen in deren Quartier den Vorschlag, auf dem Yachthafen nachzusehen, und so machen sich schließlich Carmen, Viper und Gerk auf den Weg zu der stark gesicherten Marina. Unterdessen versucht Witch herauszufinden, was sich im Frachtraum D-0 an Bord von Blazes Frachter befindet.

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