Chatlogs

Dies sind die Logs der Spielrunde, wie sie während der Chat-Sessions mitgeschnitten wurden. Hier können Sie alle Geschehnisse des Kapitels im Detail nachlesen.

Session 73 - Gespräch mit Rift

2006-11-27  •  1 EP
In-Game: 2246-02-23 22:00 - 2246-02-23 23:30

Nach dem die Charaktere an Bord der Korvette das Iamicilla-System und die dortige Alienbasis hinter sich gelassen haben, führen sie ein weiteres Gespräch mit Dr. Rift. Der scheint auch ohne den Einfluss der außerirdischen Nanobots seinen Plänen treu bleiben zu wollen und zeigt sich wenig einsichtig.

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Session 72 - Die Rückkehr von Blaze und Rift

2006-11-20  •  2 EP
In-Game: 2246-02-23 18:45 - 2246-02-23 22:00

Einige Stunden nach der Ankunft im Hangar der Alienbasis und der Übernahme der Kontrolle des Hauptcomputers durch Ogma kündigt die KI an, dass Blaze und Dr. Rift erfolgreich von den außerirdischen Nanobots befreit wurden. Skye bestätigt dies kurz darauf mit Hilfe ihrer Instrumente. Nachdem erste Fragen beantwortet wurden, erkunden die Charaktere die Möglichkeiten der Basis. Und auch Ogma ist zu einigen Erklärungen bereit.

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Session 71a - Iamicilla II

2006-11-13  •  4 EP
In-Game: 2246-02-23 17:00 - 2246-02-23 18:45

In der Alienbasis angekommen, macht sich die Gruppe daran, ihren Plan in die Tat umzusetzen. Skye und Witch bringen die beiden immer noch im kryostatischen Schlaf gesicherten Opfer der außerirdischen Nanobots, Blaze und Rift, in die Injektorkammer. Unterdessen versucht Michael gemeinsam mit Ogma, die Kontrolle über die Station zu gewinnen, während Carmen und Viper an Bord die Stellung halten.

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Session 71b - Ogmas Aufgabe

2006-11-13  •  0 EP
In-Game: 2246-02-23 17:20 - 2246-02-23 18:15

Michael macht sich allein auf den Weg in die Tiefen der Alienbasis, um Ogma bei der Umsetzung ihres Plans zu helfen. Dazu muss er sich Zugang zum Computerkern verschaffen und den von Dr. Rift entwendeten Translokatorkern wieder einsetzen.

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Session 70 - Iamicilla I

2006-11-06  •  2 EP
In-Game: 2246-02-23 15:00 - 2246-02-23 17:00

Die Charaktere nähern sich dem Iamicilla-System und stoßen dort bald auf erste Anzeichen der vergangenen Präsenz der Aliens. Schließlich nehmen sie Kontakt zu der KI Ogma auf und landen auf dem Planeten.

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Session 69a - Der Weg nach Iamicilla

2006-10-16  •  3 EP
In-Game: 2246-02-22 17:30 - 2246-02-23 15:00

Die Gruppe bewegt sich an Bord der Korvette ihrem Ziel Iamicilla entgegen. Doch unterwegs kommt es zu einigen Begegnungen, mit denen niemand gerechnet hat.

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Session 69b - Gespräch mit Ogma II

2006-10-16  •  0 EP
In-Game: 2246-02-22 13:45 - 2246-02-23 14:00

Michael kontaktiert erneut die KI Ogma, die einige wichtige Informationen bereithält.

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Session 69c - Gespräch mit Skye II

2006-10-16  •  0 EP
In-Game: 2246-02-22 13:45 - 2246-02-23 14:45

Witch hilft Skye beim Verladen der Cryostasekammern und erfährt dabei einige Neuigkeiten.

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Session 68 - Geschäfte auf Javelin 815-B III

2006-10-09  •  3 EP
In-Game: 2246-02-22 14:10 - 2246-02-22 17:30

Viper schließt den Raumschiffdeal mit Enni Pirnes erfolgreich ab. Vor der Abreise muss sich die Gruppe noch mit den örtlichen Behörden herumschlagen, und auch Gerk brennt noch ein Problem auf der Seele.

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Session 67 - Geschäfte auf Javelin 815-B II

2006-10-02  •  2.5 EP
In-Game: 2246-02-22 10:45 - 2246-02-22 14:10

Viper und Witch nutzen die Zeit bis zum Termin mit dem Gutachter, um dem alten Aleg auf dessen ausrangiertem Raumfrachter einen Besuch abzustatten. Danach begleitet Viper den Gutachter zu den verschiedenen Schiffen.

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Session 66 - Geschäfte auf Javelin 815-B I

2006-09-25  •  3 EP
In-Game: 2246-02-21 21:45 - 2246-02-22 10:45

Auf Javelin 815-B prüfen die Charaktere ihre Optionen, die gestohlenen Schiffe zu Geld zu machen.

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Session 65a - Javelin 815

2006-09-19  •  2 EP
In-Game: 2246-02-21 19:50 - 2246-02-21 21:15

Auf dem Planeten Javelin 815-B angekommen bemühen sich Viper, Michael und Witch um den Absatz der gestohlenen Schiffe. Doch wie es scheint, ist der örtliche Schiffsbroker nicht mehr im Hause.

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Session 65b - Samzun's Den

2006-09-19  •  0 EP
In-Game: 2246-02-21 21:15 - 2246-02-21 21:45

Witch beschließt, sich in der Kolonie auf Javelin 815-B ein wenig umzusehen und umzuhören. Ihr Weg führt sie geradewegs in eine zwielichtige Kneipe am Raumhafen, „Samzun's Den”.

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Session 64 - Unterwegs im Outer Rim

2006-09-11  •  3 EP
In-Game: 2246-02-20 22:15 - 2246-02-21 19:50

Nachdem der Auftrag erfolgreich abgeschlossen wurde, gönnen sich die Charaktere wieder einmal etwas Schlaf. Unterdessen nehmen die Schiffe Kurs auf das Planetensystem Javelin 815, das im Ruf steht, unter der Kontrolle von Piraten und Schmugglern zu stehen.

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Session 63 - Die Höhle II

2006-08-21  •  4 EP
In-Game: 2246-02-20 20:30 - 2246-02-20 22:15

Die Gruppe trifft in der Höhle tief unter der Oberfläche des unerforschten Planeten endlich auf die gesuchten Personen - doch diese scheinen ihrer Festsetzung nicht ohne Widerstand ins Auge sehen zu wollen. Nach einem dramatischen Kampf werden die Flüchtigen schließlich überwältigt. Wenig später treffen die Schiffe des Auftraggebers ein, und die Gefangenen können gegen die ausgemachte Bezahlung übergeben werden.

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Session 62 - Die Höhle I

2006-08-07  •  4 EP
In-Game: 2246-02-20 18:00 - 2246-02-20 20:30

Nachdem der Schock und die Verletzungen überwunden sind, macht sich die Gruppe auf den Weg, die ausgedehnte Höhle unter der Basis zu erkunden. Schnell stellen sie fest, dass der Schacht zwischen Basis und Höhle zum Einsturz gebracht wurde. Gerks Sonde wird ausgeschickt, um einen anderen Eingang zu finden. Weinige Kilometer weiter in einem Canyon wird sie schließlich fündig. Die Gruppe macht sich auf den Weg dorthin und stößt auf einige nützliche Hinterlassenschaften der Basisbesatzung. Von den drei Ausreißern fehlt zunächst allerdings jede Spur.

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Session 61 - In der Basis

2006-07-17  •  3 EP
In-Game: 2246-02-20 16:35 - 2246-02-20 18:00

Carmen, Michael, Viper, Witch und Gerks Sonde setzen die Erkundung und Sicherung der Basis fort. Während Witch versucht herauszufinden, wo die fehlenden Besatzungsmitglieder sich versteckt haben, macht sich der Rest der Gruppe auf den Weg in die Operationszentrale.

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Session 60 - Überfall auf die Basis

2006-07-10  •  3 EP
In-Game: 2246-02-20 13:00 - 2246-02-20 16:35

Die Gruppe startet den Überfall auf die Basis der Unbekannten. Mit dem Shuttle als Ablenkung und Transponder gelingt es Gerk, die Verteidigungssysteme des Gegners auszuschalten. Viper kümmert sich schließlich um die Geschützstellungen. Ein Erpressungsversuch der Gegner endet für diese ebenfalls unglücklich. So kann die Gruppe schließlich auf den Planeten landen und mit der Erkundung der Basis beginnen.

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Session 59 - Mittagessen und Besprechung

2006-06-12  •  2 EP
In-Game: 2246-02-20 12:00 - 2246-02-20 13:00

Die Charaktere treffen sich zum Essen in der Schiffsmesse und besprechen dabei den Plan für den Angriff auf die versteckte Basis. Gerk schlägt vor, das Shuttle ohne Besatzung als Relais vorauszuschicken und einen Hackerangriff auf das Ziel zu starten. Schließlich empfängt der Bordcomputer eine Nachricht.

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Session 58a - Kontaktaufnahme

2006-05-29  •  2.5 EP
In-Game: 2246-02-20 09:30 - 2246-02-20 12:00

Michael erzählt bei der Besprechung in der Messe, dass er über Witchs Artefakt, den Ring, möglicherweise mit der KI kommunizieren könnte. Die Gruppe beschließt, sofort einen Versuch zu wagen, mit der Ki in Kontakt zu treten. Während Michael und Witch über Zerebral- und Psi-Interface das Gespräch führen, erfassen die passiven Scanner der Iridium zwei kleine Schiffe, die sich vom Zielplaneten wegbewegen.

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Session 58b - Gespräch mit Ogma I

2006-05-29  •  0 EP
In-Game: 2246-02-20 10:00 - 2246-02-20 10:45

Michael Corwen nimmt über das Alien-Artefakt Kontakt zur KI Ogma auf. Witch loggt sich über das psionische Interface ein und kann so die Unterhaltung verfolgen.

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Session 57 - Verhör II

2006-05-15  •  1.5 EP
In-Game: 2246-02-20 07:30 - 2246-02-20 09:30

Witch setzt ihre Kräfte ein, um der Gesprächsbereitschaft der Gefangenen etwas auf die Sprünge zu helfen. Es zeigt sich allerdings schnell, dass diese Leute nur Boten für den eigentlichen Auftraggeber waren.

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Session 56 - Verhör I

2006-05-08  •  1.5 EP
In-Game: 2246-02-20 06:15 - 2246-02-20 07:30

Viper versteckt die Korvette in einem unbewohnten System, um eine Entdeckung durch die immer noch aktiven Suchtrupps zu vermeiden. Michael beginnt mit dem Verhör eines der Gefangenen. Zunächst zeigen die sich nicht seht kooperativ, so dass beschlossen wird, Witch und Skye hinzuzuziehen.

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Session 55 - Entermission

2006-04-10  •  3 EP
In-Game: 2246-02-20 00:10 - 2246-02-20 06:15

Die Charaktere verstecken die Korvette in einem unbewohnten System und können beobachten, wie ein Suchtrupp aus einigen kleineren Schiffen den Sektor durchfliegt. Als die Schiffe außer Reichweite sind, macht sich die Gruppe auf den Weg zu dem Piratenplaneten. Kurz vor Erreichen des Ziels treffen sie auf ein Shuttle in Begleitung eines Jägers, das wahrscheinlich zu den Piraten gehört. Die Gruppe beschließt, dieses Shuttle zu entern.

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Session 54 - Miryia III

2006-04-03  •  2.5 EP
In-Game: 2246-02-19 20:10 - 2246-02-20 00:10

Die Gruppe stattet dem Minenplaneten Miryia III einen Besuch ab, um das Paket mit der Schmuggelware abzuliefern. Dort angekommen bringt Viper seine Vergangenheit als Offizier beim Sicherheitsunternehmen Incadex ins Spiel, was einige Konsequenzen nach sich zieht. Carmen und Leon können ihn gerade noch davon abhalten, sich auf den Weg zu machen, um mit seinem alten Widersacher abzurechnen.

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Session 53 - Beratungen II

2006-03-27  •  0.5 EP
In-Game: 2246-02-19 14:00 - 2246-02-19 20:10

Die Charaktere diskutieren noch einige Möglichkeiten für den Angriff auf die Basis, der Teil eines ihrer Aufträge ist. Dann machen sie sich auf den Weg um das Paket abzuliefern.

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Session 52 - Beratungen I

2006-03-20  •  0.5 EP
In-Game: 2246-02-19 13:15 - 2246-02-19 14:00

Die Gruppe berät ihre Möglichkeiten zur erfolgreichen Durchführung des anstehenden Auftrags. Unterdessen hat Gerk einen rudimentäres Übersetzungsprogramm für die Schrift der Aliens fertiggestellt, das Michael Corwen und Witch auch gleich zur Anwendung bringen wollen.

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Session 51 - Der Chip der KI

2006-03-13  •  0.5 EP
In-Game: 2246-02-18 13:30 - 2246-02-19 13:15

Michael Corwen lässt sich das Plugin-Interface implantieren und erhält wenig später von Leon Carls den Chip, den dieser von Dr. Al-Habash erhalten hatte. Michael Corwen stellt danach fest, dass er die außerirdische Kommunikationstechnologie im Ansatz verstehen kann. Danach brechen die Charaktere zu einer Raumstation auf, wo sie weitere Informationen über einen ihrer neuen Aufträge erhalten.

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Session 50a - Neue Aufträge

2006-03-07  •  3 EP
In-Game: 2246-02-18 11:05 - 2246-02-18 13:30

Während de Gruppe weiter auf die Lieferung der Cyberware wartet, enthüllt Skye einige Daten, die Dr. Rift und Blaze drei Jahre zuvor im Iamicilla-System gesammelt hatten. Unterdessen bemüht Leon Carls sich um Aufträge, die auf dem Weg erledigt werden können.

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Session 50b - Gespräch mit Mr. Miller

2006-03-07  •  0 EP
In-Game: 2246-02-18 11:55 - 2246-02-18 12:05

Leon Carls spricht mit einem Mr. Miller, der einen Auftrag für die Charaktere hat. Dabei geht es offenbar um das Ausheben eines Piratennests auf einem Planeten.

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Session 50c - Zwei Gespräche mit Mr. Smith

2006-03-07  •  0 EP
In-Game: 2246-02-18 12:00 - 2246-02-18 13:20

Leon Carls führt nacheinander zwei Gespräche mit einem Mr. Smith. Dabei geht es um ein Paket mit unbekanntem Inhalt, dass gegen Bezahlung ausgeliefert werden soll.

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Session 49a - Auf dem Raumhafen von Acrux

2006-02-27  •  1.5 EP
In-Game: 2246-02-18 08:30 - 2246-02-18 11:05

Während die Charaktere auf die Lieferung der bestellten Hardware und der ID für das Grav warten, vertreiben sie sich die Zeit an Bord der Korvette. Witch und Carmen setzen ihr kleines Scharmützel fort, Carmen tröstet den von Witch enttäuschten Gerk, und schließlich wird das weitere Vorgehen bei der Suche nach der KI diskutiert.

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Session 49b - Gespräch mit Skye I

2006-03-05  •  0 EP
In-Game: 2246-02-18 10:30 - 2246-02-18 11:00

Witch führt ein Gespräch mit Skye auf der Krankenstation.

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Session 48 - Rückkehr von den Toten

2006-02-20  •  2 EP
In-Game: 2246-02-18 06:35 - 2246-02-18 08:30

Die Gruppe verbringt einige Stunden an Bord der Korvette auf dem Raumhafen von Acrux. Die angespannte Atmosphäre zwischen Carmen und Witch entlädt sich in einem offenen Streit. Viper und Leon versuchen ihr Bestes, zwischen den beiden zu vermitteln. Dann jedoch meldet Skye dem Kapitän eine spektakuläre Entdeckung.

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