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Das Vermächtnis im Outer Rim

Diese Runde spielt im Terranischen Sternenstaat am Anfang des Jahres 2246. Im Outer Rim ist die Existenz außerirdischer Artefakte einer unbekannten Zivilisation bekannt geworden. Zahlreiche Konzerne und zwielichtige Organisationen sind dem Geheimnis auf der Spur. Auch die Spielercharaktere werden in den Sog der Ereignisse gezogen, als sie einen Nachforschungsauftrag auf dem Mars annehmen.

Hier nehmen die Ereignisse ihren Lauf. Die Charaktere stoßen auf die Nachforschungen eines gewissen Blaze und seines Kollegen Dr. Rift, der im Umgang mit außerirdischen Artefakten den Verstand verloren zu haben scheint. Sie machen Bekanntschaft mit einer eigenartigen Person, die vor keiner Schandtat zurückschreckt, um in den Besitz der Artefakte zu gelangen - und neben all dem scheinen die Konzerne im Outer Rim ihre eigenen Intrigen zu spinnen.

Die Spielrunde ist in aufeinanderfolgende Kapitel eingeteilt, die wichtige Handlungsstränge des Abenteuers zusammenfassen. Sie können für jedes Kapitel eine Zusammenfassung der Story lesen, oder die Einzelheiten der Handlung in den Chatlogs nachlesen.

Neue Spieler

Es ist immer möglich, als neuer Spieler in die Runde einzusteigen. Dazu wird ein fertiger Charakter benötigt, der nach den aktuellen Regeln erstellt wurde. Näheres kann man auch im IRC beim Spielleiter erfahren.

Regelmäßige Teilnahme an den Runden ist unbedingt erwünscht. Wer Bedenken hat, ob er zu den vereinbarten Terminen regelmäßig erscheinen kann, der sollte lieber davon absehen, an der Runde aktiv teilzunehmen. Natürlich ist niemand böse, wenn man nach ein paar Runden feststellt, dass einem das Ganze nicht liegt und dann doch wieder aussteigt. Denkt aber daran, dass es für alle Beteiligten Aufmerksamkeit und Kreativität erfordert, einen neuen Charakter in die Runde einzubauen. Es ist nicht schön, wenn die Handlung in einem ständigen Kommen und Gehen untergeht.

Wer mit dem Gedanken spielt, in die Runde einzusteigen, der sollte unbedingt auch die Informationen zum Stil im folgenden Abschnitt lesen!

Stil der Runde

Jeder Spielleiter hat einen bestimmten Stil, der seine Runden prägt. Ebenso haben auch Spieler bestimmte Erwartungen an eine Rollenspielrunde. Um Missverständnisse und spätere Enttäuschungen zu vermeiden, sage ich hier ein paar Worte zu meinem Stil. Kompromisse sind natürlich möglich, aber da ich auch gleichzeitig die Welt entwickle, liegt es mir daran, die Stimmung der Welt, so wie ich sie mir vorstelle, auch in meinen Runden herüberzubringen.

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Die Spielercharaktere

Dieser Abschnitt ist den Protagonisten des Abenteuers gewidmet, also den Spielercharakteren. Hier können Sie mehr über die Personen herausfinden, die im Mittelpunkt der Geschichte stehen. Für viele der Charaktere ist auch eine ausführliche Hintergrundgeschichte verfügbar, die von den jeweiligen Spielern verfasst wurde.

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Hintergrundinformationen

An dieser Stelle sind alle Informationen aufgeführt, die die Spielercharaktere im Laufe der Zeit durch ihre Nachforschungen angesammelt haben. Darunter fallen Personen, Orte, Organisationen und andere wissenswerte Fakten und Gerüchte. Das hier aufgeführte Wissen ist sowohl für Spieler als auch interessierte Gäste gedacht, die sich über die Hintergründe des Abenteuers informieren wollen.

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Kapitel I: Nacht auf dem Mars

Lesen Sie in diesem Kapitel, wie die Geschichte ihren Anfang nimmt. Die Charaktere nehmen in einer Bar auf dem Raumhafen der Utopia Planitia Kolonie auf dem Mars einen Auftrag an, der weitreichende und ungeahnte Konsequenzen hat.

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Kapitel II: Der Weg in den Rim

Lesen Sie in diesem Kapitel, wie die die Gruppe in den Rim aufbricht, und tiefer in den Sog der Ereignisse gerät.

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Kapitel III: Auf den Spuren der KI

Lesen Sie in diesem Kapitel, wie die Charaktere sich auf die Suche nach einer mächtigen KI machen, die ihnen wichtige Fragen beantworten und bei ihrer Aufgabe weiterhelfen soll.

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Kapitel IV: Iodun's Faust

Witch setzt zusammen mit Blaze und Skye die Suche nach den Antworten auf viele offene Fragen fort. Im Mittelpunkt steht dabei die geheime Organisation Iodun's Faust, die im Outer Rim innerhalb kurzer Zeit erheblich an Einfluss gewonnen hat, und allem Anschein nach die außerirdischen Artefakte gezielt einsetzt.

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Kapitel V: Die Anomalie von Apuch

Nachdem Blaze in einer wichtigen Angelegenheit die Gruppe verlassen muss, machen sich Witch, Skye und Furnis an Bord der Incandescent auf den Weg in den Rim. Sie wollen dort die von Ogma erwähnte Anomalie im Apuch-System untersuchen, die jeden Scan mit menschlicher Technologie verhindert. Als sie auf dem Planeten 'Morrigan VII' zur Landung gezwungen werden, finden sie einen neuen Auftrag und neue Mitstreiter.

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