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Energiemanipulation

Energiemanipulation bezeichnet eine Kategorie von Effekten, durch die ein Psioniker verschiedene Formen der Energie ineinander umwandeln und gezielt freisetzen oder umleiten kann. Sie spielt in fast jeder Anwendung einer psionischen Kraft eine mehr oder weniger große Rolle, da ein Psioniker zumindest die benötigte Energie für den Effekt aus dem umgebenden Raum extrahieren und kanalisieren muss. Es gibt aber auch Effekte, die sich ausschließlich auf Energieumwandlungen und Energietransfers beschränken. Solche Effekte sind in dieser Kategorie zusammengefasst. Reine, unkontrollierte Freisetzungen großer Energiemengen haben nicht selten destruktive Auswirkungen, und das ist auch ihr primärer Zweck. Energieentladungen dieser Art bieten ein imposantes Schauspiel, und werden in der Folklore mit Psionikern gerne in Verbindung gebracht. Energiemanipulation kann aber auch für subtilere und friedlichere Zwecke verwendet werden. Dazu gehört zum Beispiel die Energieversorgung von Maschinen, oder die harmlose Ableitung und Zerstreuung zerstörerischer Energieentladungen, wie sie von Waffen oder Naturphänomenen herrühren können.

Schwierigkeit (unspezialisiert): normal

Schwierigkeit (Steigerung): 4

Entladung

Dieser psionische Effekt erzeugt eine sichtbare elektrostatische Entladung in einem Gas - auch Blitz genannt. Der Effekt ist sehr einfach, gehört zum Handwerkszeug eines jeden Psionikers, und lässt sich auf schier grenzenlos vielfältige Weise einsetzten. Offensiv kann er Gegnern ernsthaften Schaden zufügen, defensiv eignet er sich als Ablenkungsmanöver oder zur Einschüchterung. In jedem Fall kann die Entladung ein beachtliches Schauspiel abgeben. Die folgenden Klassen können als Entscheidungshilfe bei der Bestimmung der Kosten des Effekts verwendet werden:

A - winziger Blitz, Entfernung bis 20 m, Radius 20 cm, Schaden Ns2/L2

B - mittlerer Blitz, Entfernung bis 200 m, Radius 2 m, Schaden Ns6(+4)/L4(+2)

C - großer Blitz, Entfernung bis 1 km, Radius 20 m, Schaden Ns10(+8)/S8(+6)

D - riesiger Blitz, Entfernung bis 2 km, Radius 200 m, Schaden Ns(+20)/F6(+4)

E - gigantischer Blitz, Entfernung bis 10 km, Radius 2 km, Schaden Ns(+50)/R(A)4(+2)

Wirkungsbereich und Kosten: Klasse A: 5 Punkte, B: 20 Punkte, C: 50 Punkte, D: 100 Punkte, E: 500 Punkte

Modifikation der Schwierigkeit: keine

Dauer der Aktion: intuitiv

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