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Psi-Resistenz

Psi-Resistenz ist die grundlegendste Fähigkeit aller Psioniker, und als einzige Kategorie von Psi-Kräften liegt sie auch mehr oder weniger in der Natur jedes Menschen. Es wird vermutet, dass jedes Gehirn grundsätzlich in der Lage ist, durch eine Willensanstrengung einer Beeinflussung von außen Widerstand entgegenzusetzen, und zwar durch bewusste Kontrolle der Gehirnaktivität. Natürlich können nur Psioniker diesen natürlichen Effekt durch echte psionische Kräfte verstärken. Auch können nur Psioniker tatsächlich aktiven Widerstand gegen einen psionischen Effekt leisten. Bei gewöhnlichen Menschen beschränkt sich der Einsatz der Spezialisierung dagegen allein auf Versuche, den freien Willen mittels psionischer Kräfte zu beeinflussen.

Schwierigkeit (unspezialisiert): normal

Schwierigkeit (Steigerung): 3

Eine weitere Besonderheit der Psi-Resistenz ist, dass die meisten Effekte dieser Kategorie intuitiv eingesetzt werden können. Sie erfordern keine besondere Konzentration oder gar eine Willensanstrengung. Sofern der Charakter sich keine Mühe gibt, seine natürliche Psi-Resistenz zu unterdrücken, ist sie sogar vollkommen „automatisch” aktiv. Zumindest ist dies bei gewöhnlichen Menschen der Fall. Psioniker können ihre Psi-Resistenz nicht nur bewusst kontrollieren, sie sind auch in der Lage, spezielle Effekte aus dieser Kategorie zu wirken, die andere psionische Kräfte behindern oder gar neutralisieren können.

Beeinflussung widerstehen

Der Effekt erlaubt es einem Psioniker oder einem normalen Menschen, einer Beinflussung ihres freien Willens Widerstand entgegenzusetzen. Der Einsatz des Effekts kann vollkommen intuitiv erfolgen, er erfordert keine Konzentration und in einer zeitkritischen Situation auch keine Aktion. Der Effekt wird vor allem bei Anwendungen von Kräften der Telepathie oder Hypnose ohne Einverständnis des Ziels automatisch eingesetzt. Falls der angegriffene Charakter bei der Probe auf Psi-Resistenz mindestens so viele Erfolge erzielt, wie der Angreifer, wird die Auswirkung des Effekts vollkommen neutralisiert. Anderenfalls weicht das tatsächliche Ergebnis vom gewünschten Ergebnis abhängig vom Qualitätsunterschied der beiden Proben ab. Der Effekt kann nur gegen psionische Kräfte eingesetzt werden, die den freien Willen der Zielperson manipulieren sollen. Sämtliche anderen materiellen und energetischen Effekte sind von der Wirkung ausgeschlossen.

Wirkungsbereich und Kosten: wirkt nur auf den Charakter selbst; keine Psi-Energie Kosten

Modifikation der Schwierigkeit: Charakter rechnet mit Beeinflussung: einfach, -1; Charakter hat den Beeinflussungsversuch durch eine Wahrnehmungsprobe bemerkt: sehr einfach, -2

Dauer der Aktion: intuitiv

Immunität

Mit diesem Effekt kann ein Psioniker bei sich selbst oder einer beliebigen Zielperson eine besondere Immunität gegenüber psionischer Beeinflussung des freien Willens aufbauen. Diese Immunität hält über längere Zeit an und funktioniert unabhängig vom intuitiven Einsatz der eigenen Psi-Resistenz der Zielperson. Um den Effekt zu bewirken, muss die Psionikerin sich einige Minuten lang konzentrieren. Das Ziel muss sich in unmittelbarer Nähe befinden und Sichtkontakt zur Psionikerin haben. Die Zusatzerfolge der Probe werden dann bis zu einer bestimmten Höchstgrenze, die der Anwender selbst festlegen kann, als zusätzliche Erfolge für Proben auf Psi-Resistenz der Zielperson verwendet. Die Immunität wird dann um die für die Resistenzprobe verwendeten Zusatzerfolge abgebaut, sie repräsentiert also während ihrer Wirkungsdauer eine Art Pool, aus dem Zusatzerfolge für Proben auf Psi-Resistenz entnommen werden können. Es wird immer die maximal mögliche Anzahl an Erfolgen entnommen, es ist also nicht möglich, Erfolge einzuteilen. Die Immunität baut sich außerdem mit einem Punkt pro Stunde ab, wenn sie nicht in Anspruch genommen wird. Bei erneuter Anwendung des Effekts wird die bisherige Immunität durch die neue Immunität ersetzt. Ein Psioniker kann also niemandem insgesamt mehr Immunität verleihen, als die Zusatzerfolge bei der Probe. Der Effekt der Immunität ist also nicht kumulativ. Allerdings kann die Immunität durch ein erneutes Wirken des Effekts aufgefrischt werden. Die Immunität kann durch einen umgekehrten Effekt neutralisiert werden, die allerdings den gleichen Zeitbedarf wie der Aufbau hat.

Wirkungsbereich und Kosten: ein Lebewesen, unmittelbare Nähe (erfordert Sichtkontakt), 10 Punkte pro Punkt Immunität; Der Effekt kann auf mehrere Personen gleichzeitig gewirkt werden, was die Kosten entsprechend erhöht; Neutralisieren: 5 Punkte pro Punkt Immunität

Modifikation der Schwierigkeit: +1 für jede Verdoppelung der Anzahl der Personen, auf die der Effekt gleichzeitig gewirkt wird (+1 bei 2 Personen, +2 bei 4 Personen, +3 bei 8 Personen usw.)

Dauer der Aktion: 1 Minute pro Punkt Immunität

Psi-Block

Mit diesem mächtigen Effekt kann vollständige und dauerhafte Immunität gegenüber einer Beeinflussung des freien Willens durch psionische Kräfte erzielt werden. Dazu muss der Psioniker sich mehrere Stunden lang konzentrieren und sorgfältig die Resistenz der Zielperson aufbauen und verstärken. Die Zielperson kann dabei der Psioniker selbst, oder ein beliebiges anderes Lebewesen in unmittelbarer Nähe sein. Die Wirkung des Effekts erfordert Sichtkontakt. Am Ende der Aufbauphase wird eine Probe auf Psi-Resistenz für den Psioniker durchgeführt. Die Zusatzerfolge der Probe geben dann, bis zu einer zuvor festgelegten Grenze, die zusätzliche Immunität der Zielperson gegenüber psionischer Beeinflussung des freien Willens an. Im Gegensatz zum Effekt „Immunität” ist ein Psi-Block kein Pool, sondern ein dauerhafter Bonus an Zusatzerfolgen für alle Proben auf Psi-Resistenz, der sich nur sehr langsam abbaut. Allerdings ersetzt auch beim Psi-Block jede neue Wirkung des Effekts einen schon vorhandenen Psi-Block. Psi-Block und Immunität sind nicht kumulativ. Der Immunitäts-Pool aus dem Effekt „Immunität” wird auch dann verbraucht, wenn der Psi-Block ausreicht, um einen psionischen Angriff zu neutralisieren. Ein Psi-Block baut sich um einen Punkt pro Tag ab. Er kann auch durch einen umgekehrten Effekt neutralisiert werden, was allerdings den gleichen Zeitbedarf wie der Aufbau erfordert.

Wirkungsbereich und Kosten: ein Lebewesen, unmittelbare Nähe (erfordert Sichtkontakt), 50 Punkte + 20 Punkte pro Punkt Immunität; Der Effekt kann auf mehrere Personen gleichzeitig gewirkt werden, was die Kosten entsprechend erhöht; Neutralisieren: 20 Punkte + 5 pro Punkt Immunität

Modifikation der Schwierigkeit: +1 für jede Verdoppelung der Anzahl der Personen, auf die der Effekt gleichzeitig gewirkt wird (+1 bei 2 Personen, +2 bei 4 Personen, +3 bei 8 Personen usw.)

Dauer der Aktion: 1 Stunde pro Punkt Immunität

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