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Telekinese

Die Effekte aus der Kategorie Telekinese gehören zu den grundlegensten und einfachsten Wirkungen, die eine Psionikerin durch Einsatz ihrer Fähigkeiten hervorrufen kann. Üblicherweise erzeugen sie Kräfte auf beliebige Objekte. Diese Kräfte wiederum können unterschiedliche Auswirkungen haben. Sie können Gegenstände beschleunigen, abbremsen, durch ein Medium wie Luft oder Wasser bewegen oder auch in einem Kraftfeld schweben lassen. Effekte dieser Art sind nicht sehr schwer und gehören oft zu den ersten Manifestationen der besonderen Fähigkeiten eines Psionikers. Sie können aber, wie alle einfachen Werkzeuge, auch von fortgeschrittenen Anwendern sehr effektvoll und kreativ eingesetzt werden.

Schwierigkeit (unspezialisiert): normal

Schwierigkeit (Steigerung): 5

Objekt beschleunigen

Durch diesen Effekt erfährt ein beliebiges Objekt in der näheren Umgebung des Psionikers eine spontane Beschleunigung. Bei der Benutzung sind der Kreativität der Psionikerin kaum Grenzen gesetzt. Die psionische Kraft kann defensiv eingesetzt werden, etwa um einem Gegner eine Waffe aus der Hand zu schlagen, aber auch offensiv, in dem sich lose herumliegende Gegenstände plötzlich in tödliche Geschosse verwandeln. Auch Ablenkungsmanöver sind ein beliebter Einsatzzweck dieser Kraft. Die Kosten des Effekts sind von der Gesamtmasse der beschleunigten Objekte, von der erreichten Beschleunigung und von der Entfernung abhängig. Bei sehr vielen unterschiedlichen Objekten und Beschleunigungen kann die Anwendung allerdings schwieriger werden. Zur Bestimmung der Kosten des Effekts können die folgenden Klassen als Entscheidungshilfe verwendet werden:

A - sehr kleiner Gegenstand (Würfel, Münze, Kommunikator, Datenchip etc.); Entfernung bis 100 m; Beschleunigung rasant, als Geschoss: DU A, Schaden L4

B - kleiner Gegenstand (Pistole, Backstein etc.); Entfernung bis 200 m; Beschleunigung sehr rasant, als Geschoss: DU B2, Schaden S4(+1)

C - mittelgroßer Gegenstand (Koffer, Stuhl, Felsbrocken etc.); Entfernung bis 500 m; Beschleunigung extrem rasant, als Geschoss: DU E4, Schaden S10(+4)

D - großer Gegenstand (Mensch, kleiner Frachtcontainer, Sofa etc.); Entfernung bis 1.000 m; Beschleunigung extrem rasant, als Geschoss: DU G2, Schaden F4(+2)

E - sehr großer Gegenstand (Fahrzeug, großer Frachtcontainer); Entfernung bis 5.000 m; Beschleunigung extrem rasant, als Geschoss: DU H4, F8(+4)

F - extrem großer Gegenstand (Raumschiff, Klasse A); Entfernung bis 10 km; Beschleunigung extrem rasant, als Geschoss: DU L4, R(A)2(+1)

G - riesiger Gegenstand (Raumschiff, Klasse B); Entfernung bis 50 km; Beschleunigung extrem rasant, als Geschoss: DU N4, R(B)4(+2)

Wirkungsbereich und Kosten: Klasse A: 5 Punkte, B: 10 Punkte, C: 20 Punkte, D: 50 Punkte, E: 100 Punkte, F: 500 Punkte, G: 2.000 Punkte

Modifikation der Schwierigkeit: Entfernung des Objekts ab 100 m: +1 (schwer), ab 1 km: +2 (sehr schwer), ab 5 km: +3 (extrem schwer); Anzahl der Gegenstände 2-4: +1 (schwer), 4-8: +2 (schwer), 8-20; +3 (extrem schwer)

Dauer der Aktion: intuitiv

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